第(2/3)頁 《泰坦》這款游戲在設計之初,就說要盡量削減玩家的負反饋,因此設計了諸如傷害共享這樣的游戲機制。 在游戲中,玩家是看不到自己跟隊友打出多少傷害的。 按照蘭福杰的說法,這個機制主要是為了照顧絕大多數的玩家,畢竟很多玩家的操作都很一般,若是狀態不好的話,很容易打不出傷害。 而若是把傷害區分得太過清楚的話,這些玩家很容易會被隊友抱怨,進而影響心態,導致狀態更加不好,形成惡性循環。 既然大家都是一個隊伍的,那么就應該有福同享有難同當,看不出誰的傷害高,誰的傷害低,不就不存在誰抱怨誰的情況了么? 聽起來確實挺不錯的,但這個機制卻造成另外一種情況,那就是有的時候,明明是坦克位跟后勤位的玩家合力,打掉了對手絕大多數的血量,然后輸出位玩家一發神經槍,正好打死了對手。 因為傷害共享的原因,這個人頭會算在輸出位玩家的身上,而坦克位跟后勤位的玩家卻是一點功勞都沒有。 而拿到人頭的輸出位玩家,會產生一種老子最強的錯覺,這種優越感一旦產生,隊友只要出現一丁點失誤,或者局勢上對己方不利,他就會覺得是隊友太辣雞,明明他都拿到這么多人頭了,還打成這個樣子。 很多輸出位的玩家在這個時候,就會打字或者語音直接開罵。 如果是輸出位玩家真的玩得好,他們開罵的話,隊友多少還能忍耐一下,但真實情況往往是整支隊伍最拉胯的就是輸出位玩家,人菜癮大嘴還臭,試問其他隊友怎么能忍? 就算不來上一場文斗,隊友血壓也會上升,進而導致著急了,操作變形了,不打算好好玩了等情況,最后自然不可能打贏。 所以在鉆石段位,想要游戲體驗比較好的話,最好的辦法就是搶到輸出位,讓隊友去補位。 這又造成另外一個問題,絕大多數的玩家都搶輸出位,而林子大了什么鳥都有,輸出位玩家的整體實力也隨之降低,給其他位置的玩家造成更大的困擾。 突突突—— 荀澤所在的隊伍再次被對手壓出了資源點,雙方的分數目前是50:88,荀澤他們落后。 這一局荀澤雖然搶到輸出位,但無奈另外一個輸出位玩家拉胯,并且還有綁定奶,很多時候荀澤都得不到后勤位的支援而暴斃。 “你行不行啊?不行就換個坦克吧!這樣你還能多活一點。”另一名輸出位玩家開始唧唧歪歪起來。 荀澤本來不想理會他,但當他又被對方一發神經槍爆頭陣亡后,這人又罵罵咧咧起來:“你怕不是沒長眼睛吧!這都能被打死,不會玩就靠后點。” 坦克位玩家看不下去,直接開語音懟了一句:“就你死得最多,還總是跑到我盾外去,明明是優勢局愣是被你打成劣勢,你還好意思說別人。” “艸!他是你爹嗎?你要這樣向著他說話,還是說你是個孤兒,缺少父愛?” 然后兩人就這樣罵起來,游戲也不好好打了,最后自然是輸掉了。 第(2/3)頁