第(2/3)頁 【你覺得我信嗎?】 【叮!恭喜宿主獲得特殊能力——動態(tài)調(diào)整!】 【動態(tài)調(diào)整——對動作、表情等擁有全面且深度的了解,能一眼看出虛擬角色、生物的動作、表情等有什么違和的地方,并且加以調(diào)整,使其無限接近于真實(看到這名跳舞的萌妹子了嗎?她是假的,一切都是假的)!】 【哎呦!不錯哦!】 又是一個特殊能力,讓荀澤之前的郁悶是一掃而空。 在很多3d游戲中,角色的動作、表情等,一直是玩家頗有微詞的地方。 雖說游戲編輯器中有不少預先設(shè)置好的動作,但是這些動作都是比較普通的,比如走路、奔跑、跳躍之類的,再細致的動作,就需要人手動調(diào)整。 比如之前的《神鼎刀劍錄·十》,角色在翻越障礙時,一個烏鴉坐飛機就飛過去了,就突出一個動作的僵硬。 并且游戲角色在說話的時候,不僅都是一副面癱臉,連嘴巴都不會動,跟木頭人差不多。 這些缺點只要愿意投入資金跟時間,都是能夠憑借游戲編輯器的強大,一點點調(diào)整過來的,唯一的區(qū)別就是調(diào)整者對人體動作、表情等的了解達到什么程度。 就拿翻越障礙來當例子,武俠游戲的角色,在翻越時多少要加一點武術(shù)動作,才能彰顯角色的武功高強。 而加入武術(shù)動作的話,角色翻越障礙時,是哪只手作為支撐,又是哪個地方作為發(fā)力點,落地姿勢是怎么樣的,這些都需要精心調(diào)整,否則看起來就會十分的違和,甚至是反人類。 雖然有“動態(tài)捕捉”這種技術(shù),能夠讓真人演繹一段動作后,再放到游戲中進行調(diào)整,避免出現(xiàn)違反人類身體構(gòu)造的動作。 但“調(diào)整”這個操作,還是必不可少的! 表情也是同樣的道理。 當一名游戲角色有著豐富且恰到好處的表情時,玩家會覺得這名游戲角色活了過來,在游戲的過程中也會更加有代入感。 因此“動態(tài)調(diào)整”這個特殊能力對于荀澤來說,幫助無疑是巨大的。 如果說“身臨其境”是讓荀澤能夠做出貼近現(xiàn)實的場景,那么“動態(tài)調(diào)整”就能讓荀澤做出貼近現(xiàn)實的虛擬角色。 第(2/3)頁