第(1/3)頁 三月十七號,星期四。 游戲設計大獎賽圓滿結束,《植物大戰僵尸》以一騎絕塵的成績,成功登頂第一名。 對于這個結果,大家都沒有感到任何意外,甚至這期間就有人表示,《植物大戰僵尸》的優勢都這么大了,不如盡快結束比賽,再開另外一個比賽好。 但規矩就是規矩,而且第一名沒辦法爭奪,前十名大家還是能競爭一下的嘛! 在比賽結束當天,飄渺仙宮的首頁推薦就掛上了《植物大戰僵尸》的圖片,還有購買鏈接等。 但是這份獎勵給大家的感覺卻是可有可無。 因為以《植物大戰僵尸》目前的熱度,有首頁推薦也只是錦上添花,并沒有像以前那般起到決定性的作用。 與此同時,跟風《植物大戰僵尸》的游戲也如同雨后春筍般冒出來。 工作室中,丁繁鑫忍不住拍了一下桌子說:“又是跟風游戲!這些游戲公司臉皮好厚啊!就不能自己做一款休閑益智游戲嗎?” “玩法沒有變化,就稍微改了一下畫風,糊弄誰呢?”墨丹青也是一臉嫌棄說。 “真替荀哥感到不值,好不容易制作出來一款這么好的游戲,這還不到兩個月就要被這些人給惡心到。”陳學書同樣是憤憤不平。 “荀哥,我們去告他們!給他們發律師函!”盧秋樂語氣中也滿是不爽。 “沒錯,不能放過他們。”林清瑤附和說。 “祝他們工作到一半電腦藍屏!還沒有保存!”聶小蝶也是握緊了小拳拳道。 小伙伴們是群情激昂,荀澤反倒很是放松,這情況他早有預料,所以是絲毫不慌。 反正《植物大戰僵尸》拿到第一名,幫他增加了一大波粉絲,為《求生之戰》的銷量奠定了一定的基礎,已經完成了它光榮的使命。 至于其他同行,他們愛怎么跟風就怎么跟風吧! 游戲玩法又不受保護,只要對方沒有臉都不要,直接抄他們的代碼跟美術資源,荀澤是一點都不想去理會這些人。 把省下來的時間跟精力用在“身臨其境”上不好嗎? 不過在看到冒出來的跟風游戲,多到兩只手都數不過來,荀澤決定給自己放一天假,好好玩一下同行們的游戲。 在了解同行游戲設計理念的同時,也讓大腦可以稍微放松一下。 第(1/3)頁