第(2/3)頁(yè) 荀澤聞言,呵呵一笑說(shuō):“不了,我還是比較喜歡共享單車,環(huán)保健康。” “行了,不逗你了,拜拜。” “拜。” 目送蕭萌開著粉色跑車消失在自己的視線中后,荀澤不由得陷入沉思。 他有點(diǎn)搞不明白蕭萌這一趟過(guò)來(lái)究竟是為了什么?難道真的只是通風(fēng)報(bào)信?還是說(shuō)在打探他新游戲的消息? 荀澤哪里知道蕭萌做事比較隨心所欲,她這次來(lái)找荀澤只是因?yàn)樗耄瑑H此而已,并沒(méi)有其他的目的。 “算了,想不通就不想了,反正也沒(méi)讓她打聽到什么消息。”荀澤聳聳肩,拋開諸多思慮回到了工作室中。 在自己的辦公室里坐下來(lái)后,荀澤看著《植物大戰(zhàn)僵尸》的后臺(tái)數(shù)據(jù),銷量還在穩(wěn)步提升,評(píng)分也沒(méi)有下降。 打通了冒險(xiǎn)模式的玩家,很多都在攻克無(wú)盡模式,但到目前為止,還沒(méi)有人打過(guò)五百關(guān)。 按照這個(gè)趨勢(shì),《植物大戰(zhàn)僵尸》的熱度差不多還能持續(xù)兩、三個(gè)月,并且在此期間,跟風(fēng)的游戲差不多也會(huì)相繼登場(chǎng)。 到時(shí)候玩膩了《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家,估計(jì)就會(huì)跑去嘗試那些跟風(fēng)游戲。 一些跟風(fēng)游戲說(shuō)不定還會(huì)打價(jià)格戰(zhàn),把那些想要玩《植物大戰(zhàn)僵尸》,卻不舍得花20塊錢的玩家,給吸納到他們游戲里去。 不過(guò)沒(méi)關(guān)系,《植物大戰(zhàn)僵尸》又不是網(wǎng)絡(luò)游戲,這一波賣出去三百萬(wàn)份,已經(jīng)讓荀澤賺得是盆滿缽滿,情緒值也收割了不少。 而這一次主要的情緒值來(lái)源則是“喜悅”。 游戲的畫風(fēng)本來(lái)就討喜,讓玩家基本能保持一個(gè)較為輕松的狀態(tài)。 即便在游戲的過(guò)程中,不少玩家因?yàn)椴呗允д`,或者初見(jiàn)殺等原因?qū)е路谰€失守,也只會(huì)出現(xiàn)少量的不甘、憤怒等情緒。 但每打過(guò)一個(gè)關(guān)卡,玩家的喜悅就會(huì)瞬間沖淡這些情緒,同時(shí)也刺激著他們的大腦繼續(xù)玩下去。 這也是為什么很多玩家都說(shuō)《植物大戰(zhàn)僵尸》有毒的原因。 而通過(guò)《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,荀澤也發(fā)現(xiàn)“喜悅”這種正面情緒,收割情緒值時(shí)比較平緩,是一個(gè)細(xì)水長(zhǎng)流的過(guò)程。 打個(gè)比方,同樣是十萬(wàn)情緒值,喜悅每天穩(wěn)定提供一萬(wàn),需要十天。 第(2/3)頁(yè)