第(1/3)頁 馬成業說的倒是事實,帝企鵝游戲從上往下少說有上千號人,僅僅是給他們發工資,每個月都是一大筆支出。 更不要說什么租金、水電費、網費等零零散散的成本。 所以帝企鵝做游戲的宗旨,首先考慮的是能不能賺錢?能夠賺多少錢? 至于能不能給玩家帶來好游戲不過是順便的。 縱觀帝企鵝的所有游戲,很多都是網絡游戲跟手機氪金游戲,很少有單機游戲。 他們寧愿把錢用在代理國外熱門的網絡游戲上,也不愿意從中摳出來一點,用在開發新的單機游戲上。 究其原因,是在帝企鵝游戲看來,單機游戲賺的錢實在是太少了,玩家買了游戲后就不會再產生后續的支出。 或許有人會說,你們家可以賣dlc啊!但一款單機游戲又能賣多少dlc? 若是賣的dlc多了,還會被玩家指責,說吃相太過難看。 人家賣dlc相當于賣一輛汽車送一輛摩托車,你家是賣dlc是先把車身賣給玩家,再把車輪拆開來挨個賣給玩家。 跟單機游戲比起來,網絡游戲更得帝企鵝游戲的青睞,玩家只要入坑后,或是為了獲得更好的游戲體驗,或是為了跟其他玩家競爭,就會源源不斷地往游戲里砸錢。 如果游戲里女玩家足夠多的話,玩家砸的錢還會更多。 而網絡游戲保持更新,每隔一段時間更新一下版本,在玩家們看來再正常不過。 并且版本更新得多了,玩家還會稱贊帝企鵝游戲勤快,而不是像單機游戲那般被罵。 但如果遇到熱門的單機游戲,帝企鵝游戲同樣不會錯過,就比如這一次的《植物大戰僵尸》。 以前帝企鵝游戲以為單機市場不賺錢,休閑益智游戲更是小眾。 他們參加比賽不過是為了刷一下存在感,順便看看能不能讓自家的游戲設計師爭取到一個名次,能賺一點是一點。 但《植物大戰僵尸》的火爆,刷新了他們對單機游戲,特別是休閑益智游戲這個市場的認知。 第(1/3)頁