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0074 飄渺仙宮杯游戲設計大獎賽-《神級游戲設計師從嚇哭主播開始》


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    一月十七號,星期一。

    萬事開頭難,在度過最困難的初期,加上連同林清瑤在內的小伙伴們都逐漸進入狀態,《求生之戰》的開發總算步入正軌。

    一切都在有條不紊地進行著。

    辦公室中,荀澤正幫忙測試《求生之戰》角色近戰的手感時,手機突然收到一條短信。

    他打開來一瞧,發現竟然是飄渺仙宮發過來的。

    “尊敬的游戲設計師您好,飄渺仙宮杯游戲設計大獎賽再次開啟,期待您的參與。詳情可點擊鏈接……”

    “游戲設計大獎賽?”荀澤眉毛微微一挑,在確定不是釣魚網站后,他才點擊了鏈接。

    手機界面隨即跳轉到飄渺仙宮的首頁,在首頁最顯眼的位置正是這次比賽的宣傳海報。

    進入詳情頁后,荀澤花了差不多五分鐘的時間,大概了解了一下比賽的內容。

    總的來說,飄渺仙宮會不定期舉辦一次游戲設計大獎賽,在比賽中拿到前十名的游戲設計師,都能獲得相應的獎勵。

    第一名更是能得到飄渺仙宮的官方推廣。

    別看飄渺仙宮是一個游戲編輯器,兼神鼎國內最大的游戲行業官方監管組織。

    但每天瀏覽飄渺仙宮官網的人可以說是數以億計。

    因為即便是大游戲平臺,他們推薦的游戲還有可能因為種種原因,給玩家推一款爛作。

    但是飄渺仙宮可不會做出這種事情,試問哪個資本能夠賄賂得動飄渺仙宮?

    如果真有人那么做,不僅不能達到目的,還會因為行賄罪被逮起來。

    所以只要是飄渺仙宮推薦的游戲,玩家基本上是無腦入手,即便不是3a級大作,至少也會是同類型游戲中的精品。

    而要上飄渺仙宮的推薦,要么是銷量跟評分達到一定的高度,要么就是參加飄渺仙宮舉辦的游戲設計大獎賽。

    前者對于絕大多數游戲設計師來說,無疑是十分困難的,哪怕是荀澤他的三款游戲,都沒能登上飄渺仙宮的首頁推薦。

    他的游戲評分倒是符合要求,問題是他的銷量不夠,所以每次都是差那么臨門一腳。
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