第(2/3)頁 會議開到接近中午吃飯才結束,由此可見荀澤對于《求生之戰》是有多么的看重。 跟之前三款游戲比起來,《求生之戰》的制作難度明顯又提升了一個檔次,容不得他們有半點的疏忽。 而且在年度頒獎典禮上,荀澤又一個人斬獲了好幾個獎項,加上成為蒸汽朋克游戲平臺的副總。讓更多的人都把目光投到了他的身上。 只要荀澤的新游戲失敗,那么肯定會引來新一波的節奏,并且比之前的節奏還要猛烈許多。 一月七號,星期五。 柳應詩帶著攝像小哥,再次來到星原游戲開發工作室,對荀澤進行又一次采訪。 其實在柳應詩來之前,就有不少游戲媒體,想要采訪荀澤了,畢竟荀澤這段時間,可以說是風頭正盛,怎么可以放過蹭熱度的好機會呢? 誰知道荀澤用各種各樣的理由,婉拒了他們的采訪,讓不少游戲媒體很是郁悶。 荀澤還記得他跟柳應詩的約定,就是讓柳應詩能拿到他這邊的第一手報導資料。 這件事情荀澤雖然沒有主動提及,但柳應詩還是打聽到了。 她心中很是感激,同時也在猜測,荀澤是不是對她有意思,否則怎么會如此在乎兩人之間的一個口頭約定? 但不管如何,柳應詩在處理完元旦假期積壓下來的工作后,第一時間就約到了荀澤。 再次見面的兩人,倒是沒有跟上一次般商業互吹,反倒是像朋友見面,隨意寒暄了兩句,然后兩人就直接進入正題,開始了今天的采訪。 “荀設計師,首先恭喜你在年度頒獎典禮上,獲得了最佳新人游戲設計師等獎項。”柳應詩由衷地恭喜道。 荀澤笑著說:“還得感謝玩家們的支持,以及主辦方的抬愛,你是不知道,當時現場是大佬云集,我一個新人都不敢大聲說話。” “荀設計師謙虛了。請問你當時拿到獎項時,是什么樣的心情?”柳應詩接著問道。 “當然是高興了,這可是大家對我的肯定,證明我這段日子所做的一切都是值得的。” “對了,你現在還是蒸汽朋克游戲平臺的副總,那我是不是應該改變一下稱呼,叫你一聲荀總?” 第(2/3)頁