第(1/3)頁 十二月六號,星期一。 辦公室中,荀澤正在完善《喪尸世界大戰(zhàn)》的pvp模式。 他決定根據(jù)《求生之路》的pvp模式,進(jìn)行一定的修改。 依舊是玩家分為兩隊,輪流擔(dān)任進(jìn)攻方跟防守方。 除了傳統(tǒng)的4v4外,還可以增加8v8跟12v12兩個模式,讓pvp變得更加熱鬧。 進(jìn)攻方是求生者,他們在離開安全屋,前往下一個地點的路上,會遭遇大量的感染者。 當(dāng)四個人抵達(dá)目標(biāo)地點,或者全部倒地、死亡時回合結(jié)束。 進(jìn)攻方前進(jìn)的距離越遠(yuǎn),存活的人數(shù)越多,獲得的分?jǐn)?shù)越多。 在進(jìn)攻的過程中,求生者在死亡時,無法在安全屋中復(fù)活,只能通過電擊器復(fù)活。 當(dāng)新一個回合開啟時,不繼承上一回合的裝備,血量會恢復(fù)到滿格。 防守方是感染者,玩家可以從刺殺者、嘔吐者、束縛者、暴怒者中,選擇多個或一個類型的感染者,對玩家進(jìn)行狙擊。 鑒于女巫、巨魔、肉山等的實力過于強(qiáng)大,所以在pvp模式中,這三種特感是不能選擇的。 而暴怒者作為精英怪,防守方頂多只能選擇一個,而不能四個暴怒者一起沖臉。 除了傳統(tǒng)的模式外,還能夠加入“藥抗”模式,增加挑戰(zhàn)的難度。 在該模式中,進(jìn)攻方只能使用最低級的武器,比如手槍、沖鋒槍,還有霰彈槍。 除了不能重武器外,還會刪除急救箱,削減止痛藥、腎上腺素的數(shù)量。 防守方的特感被殺死后,根據(jù)其選擇的類型,有不同的復(fù)活時間。 但在復(fù)活的時候,必須在進(jìn)攻方看不到的地方,到時候可以讓丁繁鑫,給防守方復(fù)活時,增加一個提示系統(tǒng)。 比如在可以復(fù)活的地方,防守方的靈魂形態(tài),會變成藍(lán)色,紅色則是不能復(fù)活。 在游戲的過程中,同樣會刷出普通的喪尸,不過這些喪尸的等級,同樣是最低的。 一次性刷新的喪尸數(shù)量,在三十只左右,既能夠起到一定的阻攔作用,又不會給進(jìn)攻方造成致命的威脅。 可以單獨做幾張pvp的地圖出來,給予玩家一定的新鮮感。 第(1/3)頁