第(1/3)頁 十二月六號,星期一。 辦公室中,荀澤正在完善《喪尸世界大戰》的pvp模式。 他決定根據《求生之路》的pvp模式,進行一定的修改。 依舊是玩家分為兩隊,輪流擔任進攻方跟防守方。 除了傳統的4v4外,還可以增加8v8跟12v12兩個模式,讓pvp變得更加熱鬧。 進攻方是求生者,他們在離開安全屋,前往下一個地點的路上,會遭遇大量的感染者。 當四個人抵達目標地點,或者全部倒地、死亡時回合結束。 進攻方前進的距離越遠,存活的人數越多,獲得的分數越多。 在進攻的過程中,求生者在死亡時,無法在安全屋中復活,只能通過電擊器復活。 當新一個回合開啟時,不繼承上一回合的裝備,血量會恢復到滿格。 防守方是感染者,玩家可以從刺殺者、嘔吐者、束縛者、暴怒者中,選擇多個或一個類型的感染者,對玩家進行狙擊。 鑒于女巫、巨魔、肉山等的實力過于強大,所以在pvp模式中,這三種特感是不能選擇的。 而暴怒者作為精英怪,防守方頂多只能選擇一個,而不能四個暴怒者一起沖臉。 除了傳統的模式外,還能夠加入“藥抗”模式,增加挑戰的難度。 在該模式中,進攻方只能使用最低級的武器,比如手槍、沖鋒槍,還有霰彈槍。 除了不能重武器外,還會刪除急救箱,削減止痛藥、腎上腺素的數量。 防守方的特感被殺死后,根據其選擇的類型,有不同的復活時間。 但在復活的時候,必須在進攻方看不到的地方,到時候可以讓丁繁鑫,給防守方復活時,增加一個提示系統。 比如在可以復活的地方,防守方的靈魂形態,會變成藍色,紅色則是不能復活。 在游戲的過程中,同樣會刷出普通的喪尸,不過這些喪尸的等級,同樣是最低的。 一次性刷新的喪尸數量,在三十只左右,既能夠起到一定的阻攔作用,又不會給進攻方造成致命的威脅。 可以單獨做幾張pvp的地圖出來,給予玩家一定的新鮮感。 第(1/3)頁