第(2/3)頁 好在《恐鬼癥》是一款令人身臨其境的恐怖游戲,所以即便沒有音樂,只靠各種現實音效依舊能夠給玩家帶來恐懼。 但《茶杯頭》就不能忽略音樂了。 音樂可是這款游戲的亮點之一! 要不是荀澤沒有門路,加上想盡快把游戲做出來,他都想找樂團進行現場演奏,再收錄到游戲中,而不是用音樂軟件制作。 不過荀澤并沒有打算放棄現場演奏,等《茶杯頭》火了之后,他就會盡快落實這件事情。 到時候有了更多名氣,聘請樂團會更加容易,還能再收割一波玩家的錢包,美滋滋。 雖然荀澤的音樂只有30點,但卻是什么音樂跟樂器都略懂一點,俗稱的樣樣都會,樣樣不精。 由于他只是把記憶中的音樂給搬到現實中,所以這個過程并不困難。 但即便如此,他又耗費了四個小時,才把一些主要的曲目給搬運過來。 “呼……差點沒把自己累死。”荀澤一邊吃著干脆面配辣條,一邊盡量讓大腦放松。 系統出品的干脆面跟辣條,不僅美味還能確保荀澤攝入足夠的營養,可惜沒辦法量產,否則拿出去賣的話肯定大受歡迎。 晚上荀澤沒有繼續肝,而是早早地上床休息,盡量讓自己的作息健康一些。 接下來的日子,荀澤就像一臺沒有感情卻又作息健康的機器,不斷地完善著《茶杯頭》。 兩個星期過后,《茶杯頭》已經大體完成,但是荀澤測試了一番過后卻發現手感稀爛。 不過他并不著急,這種情況在他的預料之中,這兩個星期他只是還原了《茶杯頭》的外在,但是數值等方面,還需要進行各種調整。 比如初始攻擊是多少,boss的血量如何,擊中boss后會帶來什么樣的反饋等。 這一調整又花了荀澤一個星期的時間。 然而這還不算完,他還要把音樂完美地融入到游戲中,讓玩家在享受音樂的同時,不影響其操作。 三天后,在荀澤近乎吹毛求疵般的努力下,音樂、音效跟游戲是徹底融為一體。 第(2/3)頁