第(1/3)頁 七月十號,星期六。 更新后的《恐鬼癥》銷量是穩步提升,并沒有太過瘋狂,不過游戲依舊幫荀澤刷了不少情緒值。 本來游戲的套路,還有鬼的行動模式,受到刺激的反應等,玩家差不多都摸透了,但是這一次更新,幾乎是把游戲推倒重做。 新地圖玩家不熟悉,老地圖在經過調整后,玩家很難再跟鬼秦王繞柱。 之前玩家控制角色跑起來時,哪怕是跑直線,很多鬼都追不上。 但是更新后,鬼在獵殺的時候,移動速度明顯增加,很多沒有反應過來的玩家,毫不意外地被鬼貼臉輸出,獻出一波波尖叫。 最讓玩家感到恐懼的,是鬼的ai在提升后,行動起來不再直來直往。 在開啟獵殺前,鬼竟然會想方設法嚇唬一下玩家,比如正面跟玩家貼貼后消失,趴在玩家的背上等。 而在開啟獵殺后,鬼若是追不上某一名玩家,它會當機立斷地轉移目標,朝距離更近的玩家撲過去。 專家難度跟煉獄難度,更是讓玩家體會到什么叫做猛鬼出籠。 沒有開頭三分鐘的安全時間,若是玩家運氣不好,遇到神經質的惡魔,說不定剛踏入鬼屋,就會遭遇獵殺。 煉獄難度除了san值下降快,鬼移動速度提高等debuff外。 更是在“廢棄的精神病院”、“火災后的解剖學院”、“地下死刑犯監獄”這三張大型地圖中,有可能刷出兩個鬼。 可以說這一波更新,把許多本來自我感覺良好的玩家,嚇得是差點靈魂出竅。 因此在《恐鬼癥》銷售頁面的評論區,玩家再次一邊給游戲打高分,一邊問候荀澤。 看著玩家在評論區“怒火中燒”,荀澤笑著喝了一口速溶咖啡,這可都是玩家對他的愛,也是貢獻情緒值的可愛韭菜,荀澤又怎么舍得跟他們對線呢? 不過總是讓玩家在評論區發泄也不太適合,多少會給人一種蒸汽朋克游戲平臺的玩家戾氣都很重的錯覺。 林松已經委婉地問過他,要不要刪除一些評論。 刪除評論說不定會進一步刺激到玩家,而荀澤出面禁制,估計只會讓玩家罵得更兇。 既然如此,干脆給玩家提供一個可以發泄的地方不就可以了嗎? 于是荀澤注冊了一個大眼博,在林松的幫助下,賬號很快完成了官方認證。 “大家好,我是《恐鬼癥》的游戲設計師,荀令君,感謝大家對這款游戲的支持跟喜愛,我會再接再厲,做出更多能夠溫暖玩家內心的游戲。(滑稽.jpg)” 第(1/3)頁