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第56章 多年磨一劍-《我就是手機大佬》


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    “moba類手游!”

    游戲部門看著自家老板所提出的新的游戲開發計劃,臉上也露出了一抹驚訝的表情。

    將傳統pc端的moba類游戲移植到手機端的話是一個非常難的事情。

    并且這一次還需要自主研發,避開類似英雄聯盟端游的重復性,從而防止到時候被人指責抄襲。

    其實抄襲的定義非常的簡單,有傳統的美術超級,也有設計類的抄襲,但是這些抄襲之中唯獨沒有玩法的抄襲。

    畢竟moba類的游戲原本產生就是一款叫做魔獸的單機以及局域網游戲,這款游戲也是許多童年最為珍貴的記憶。

    向未來的dota以及英雄聯盟和moba類的其他的端游和手游其實本質上就是運用了原先最初的玩法。

    而這樣的玩法其實是一個公版的設計,任何的游戲開發公司都可以進行研發新的moba類的游戲。

    這也就說明自家的公司可以完全的使用這樣的玩法去研發新的游戲,從而不會造成所謂的游戲抄襲。

    但是如果自家的公司某些游戲的英雄在技能上或者皮膚上與某某moba類游戲相同的話,那么那家maba類的游戲就能夠依靠這種方式去控告抄襲。

    包括向未來的fps類的游戲也同樣是這樣的道理。

    你可以運用這樣的游戲玩法,但是你卻不能真正在武器上面去設計和其他游戲相似或者相同。

    畢竟大多數fps類的游戲的鼻祖就是大名鼎鼎的半條命。

    正因為如此端游市場之中,最先火爆的兩款fps的游戲,cs和cf雖然非常的相同,甚至也被人聲稱cf抄襲cs。

    但是實際上cs根本無法從法律上去控告cf這款游戲抄襲自家的cs。

    畢竟許多的游戲其實都有許多的公版,cs和cf,英雄聯盟和dota,包括跑跑卡丁車和企鵝飛車,泡泡堂和企鵝堂

    這些游戲雖然說非常的相似,甚至有些用戶會認為這些游戲帶有著抄襲的成分。

    但是這些游戲都有完全借鑒的公版游戲。

    例如好跑卡丁車和企鵝飛車其實都是借鑒了馬里奧賽車這款游戲的玩法。

    泡泡堂和企鵝堂這兩款游戲的宮本是早已經有著許多年歷史的炸彈人游戲。

    雖然說企鵝公司的游戲一直被用戶們吐槽,但是企鵝公司卻在法律的允許的情況下,開發出來和別人火爆游戲相似的游戲類型。

    流氓不可怕,就怕流氓有文化。
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