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第51章 窮-《我就是手機大佬》


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    馬華騰看著浩然公司的兩款游戲各個平臺一天的下載量,神態稍微有些恍惚。

    浩然公司推出了三款手機游戲,而這三款手機游戲都成為了爆款游戲。

    這無疑地確認了現在浩然公司在手游市場的地位,同時在浩然公司推出的兩款手游大殺四方之時,馬華騰也發現了另外的幾個問題。

    首先這兩款游戲的出現搶占了原先天天酷跑的流量。

    天天酷跑由于極為趣味性的畫面得到了一眾用戶的認可,甚至當初推出的時候一天的下載量也達到了千萬級別。

    只不過現在浩然公司推出的兩款游戲讓剛剛發布不到一周的下載量的天天酷跑折戟沉沙。

    從企鵝公司內部來說,天天酷跑的下載量,相比于前些日子的下載量,直接呈斷崖式的下跌。

    一天的下載量直接從千萬級別跌到了兩百萬次。

    按照手游市場的情況,一款游戲的火爆攀升周期基本上是一個月。

    最先推出游戲的一個月的下載量以及用戶增長是各個階段之中最多的時間段。

    按照企鵝公司的規劃只要能夠在這一個月之中沒有碰到敵人,就能夠真正的達到臨近全民跑酷的水平,甚至超越全民跑酷。

    只不過現在的兩款浩然公司的游戲,已經搶走了企鵝旗下的天天酷跑的流量,讓天天酷跑每日活躍用戶量直接下降到了四百萬人。

    和最高活躍人數的八百萬人,簡直是差距巨大,甚至比起每日活躍用戶在千萬級別的全民跑酷根本不夠看。

    “活動系統,送金幣,送道具,一定要將這個游戲活下來!”

    馬華騰自然明白天天酷跑這款游戲對于自家公司的重要性,這是自家公司在手游市場之中第一款游戲。

    如果說現在不能擺脫浩然公司的影響,那么將來自家的手游想要真正的打敗浩然公司基本上是難度很大。

    為此馬華騰只能考慮用游戲福利吸引用戶,讓用戶們留在自家的游戲之中。

    畢竟現在的互聯網公司都知道流量的重要性,只要擁有流量那就會擁有著無數獲取利益的方法。

    馬華騰這樣做也讓每日的日活用戶的下降情況得到了緩解,也讓天天酷跑這款游戲暫時的活了下來。

    不過馬華騰明白浩然公司現在已經成為了自家公司進軍手機應用生態的一大絆腳石。

    若是拿不出足夠優秀的游戲去超越浩然公司,恐怕未來的手游市場基本上就是浩然公司說了算。

    “或許能用別的方法!”
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