第(1/3)頁 接受完采訪,馬龍回到更衣室領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。 「比賽:nba常規(guī)賽」 「對(duì)手:爵士隊(duì)」 「倍率:2」 「數(shù)據(jù):35分12板4助攻3蓋帽」 「獎(jiǎng)勵(lì):108點(diǎn)xp」 比賽結(jié)算的xp沒上一把多,但也很不錯(cuò)了。 “一瓶能量飲料的xp有了......話說要是用了能量飲料,一場要30+10才能賺回來?也還行吧。” 畢竟能量飲料的效果很過硬。 馬龍這一場本來還打算用一瓶的。 前三節(jié)把卡爾馬龍給消耗死。 第四節(jié)嗑上一瓶,滿血復(fù)活,一波把爵士隊(duì)帶走。 沒想到郵差沒堅(jiān)持到第四節(jié),一個(gè)半場就gg了。 “挺想嘗嘗能量飲料的味道的。” 馬龍有點(diǎn)遺憾的咂了咂嘴。 能省下xp是好事。 馬龍看向下一條消息。 這一場比賽,真正的大頭還是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。 「任務(wù)-誰才是惡漢!」 「戰(zhàn)勝爵士隊(duì)(已完成)」 「玩家數(shù)據(jù)35分12板4助攻3蓋帽,卡爾馬龍數(shù)據(jù)19分8籃板2助攻1蓋帽,玩家綜合數(shù)據(jù)大于卡爾馬龍(已完成)」 「玩家獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):惡漢肘(青銅徽章)、綜合數(shù)據(jù)每超過1點(diǎn)得到20點(diǎn)xp(數(shù)據(jù)多24點(diǎn),最終得到480點(diǎn)xp)」 「惡漢肘(青銅徽章)你的肘子力量+3,肘擊對(duì)手后一定幾率觸發(fā)‘威懾’,nba級(jí)比賽肘子命中100次升級(jí)」 馬龍立馬裝備上了新徽章。 他摸了摸肘子上的老皮。 也不知道是心理作用,還是這一場比賽肘子用多了。 感覺老皮散發(fā)著啞光。 很有一種絕世神兵鋒芒內(nèi)斂的感覺。 馬龍心想:“要是再來一場,我感覺首節(jié)大概就能把卡爾馬龍肘下去吧?” 他力量本來就大。 力量+3看起來不多。 但加上馬龍的基礎(chǔ),帶來的提升可不小。 體育運(yùn)動(dòng),到了頂尖層次,再想獲得大的提升很難,更多的就是追求邊際效應(yīng)。 這是指其他投入固定不變時(shí),連續(xù)地增加某一種投入,所新增的產(chǎn)出或收益反而會(huì)逐漸減少。 所謂邊際效應(yīng),用吃飯來舉例,就是一個(gè)饑腸轆轆的人,吃第一個(gè)饅頭的時(shí)候,會(huì)覺得饅頭又香又甜特別好吃。 因而其邊際效用是最大的。 但吃第二個(gè)、第三個(gè)饅頭的時(shí)候,味道就沒那么好,這是邊際效用依次遞減。 到吃第四個(gè)饅頭時(shí),他已八九分飽,幾乎是可吃可不吃的了,故邊際效用最小。 在頂尖水平的賽場上,比的可能就是最后這一點(diǎn)點(diǎn)的邊際效應(yīng)提升。 公路車運(yùn)動(dòng)對(duì)邊際效應(yīng)的追求,要遠(yuǎn)比籃球狂熱許多。 到了環(huán)法等頂級(jí)賽事上面,頂級(jí)車隊(duì)會(huì)追求任何可能帶來提升的器材。 哪怕這個(gè)提升只是氣動(dòng)性提升1%、功率輸出節(jié)省2%。 總而言之,如果nba有一個(gè)肘子大比武,馬龍感覺自己快成為武林霸主了。 退有‘護(hù)體神功’免疫傷病。 進(jìn)有‘無雙武學(xué)’惡漢肘。 就兩個(gè)字,無敵! 不過免疫傷病徽章也不是真的無解。 馬龍以前不是沒挨過肘子。 跟羅德曼打的時(shí)候,也被搞的狼狽過。 主要原因就是那些普通力度的肘子,不會(huì)觸發(fā)免疫傷病徽章。 在卡爾馬龍面前無敵,純粹是因?yàn)猷]差每一肘都奔著讓他受傷的目的來的...... 郵差每一肘都能讓他產(chǎn)生傷病,于是就會(huì)觸發(fā)免疫傷病徽章,于是馬龍就無敵了...... 第(1/3)頁