第(2/3)頁 更重要的是,《黑神話:悟空》里的游戲世界觀,可要比《只狼:影逝二度》大得多! 這意味著游戲設(shè)計師需要考慮的變量更多,專研的劇情細節(jié),打斗細節(jié)方面更多。 楚河從開始操控孫悟空打斗開始,就一直在觀察著周邊環(huán)境的變化。 讓他最驚訝的是,《黑神話:悟空》里場景變化細節(jié)好得令人發(fā)指,從孫悟空在雪地里行走,會留下金箍棒拖痕,以及颯颯的雪地聲。 就連地上的腳印,也會隨著剛剛下落的雪覆蓋。 值得一提的是,楚河面對的白龍boss,也有著非常值得考量的細節(jié)處理。 尤其是拿獨特的靈活戰(zhàn)斗方式,爪啄尾掃龍吟等攻擊方式,都是華夏古代文化記載里的龍常見的進攻方式。 這比起《只狼:影逝二度》里拿著長劍的櫻龍,更要像華夏原生的龍! “兄弟們,這游戲絕對是今年的最佳游戲之一了!基本上是鎖定明年的tga最佳游戲了。” 上手感受完《黑神話:悟空》的楚河,徹底對這款游戲感到敬佩了。 “多的也不敢說,進個tga游戲奧斯卡最佳游戲前三還是比較穩(wěn)的。” 楚河操控著游戲角色,一邊和直播間的觀眾們侃侃而談。 “這個游戲質(zhì)量也只有司總能夠做出來了,別的游戲公司基本不太可能達到。” 這是楚河的肺腑之言。 楚河作為華夏有名的游戲大v,對于游戲當(dāng)然是多方面的涉獵。 但不知道為什么,別的游戲公司設(shè)計出來的游戲,和企鵝集團的作品一比,就像是原始時代和現(xiàn)代化一樣,差得那是一萬八千里。 無論是游戲成本,還是游戲設(shè)計的理念,企鵝集團都可以說是絕對的獨裁先驅(qū)者。 沒有哪家游戲公司可以和企鵝集團相比,即便是有微軟集團扶持的卡普空公司,在經(jīng)受企鵝集團接連的降維打擊之后,也一蹶不振,遲遲沒有新的游戲作品發(fā)行上線。 “我估計今年司總還會設(shè)計一到兩款爆款游戲,不能再多了。” 楚河嘖了嘖嘴,說道:“哪有一個游戲設(shè)計師能夠連續(xù)幾年,設(shè)計出只狼,黑悟空這種等級的高質(zhì)量游戲的。” “就算是有再多的靈感,也很難再設(shè)計一款像黑悟空這種級別的游戲了。” 第(2/3)頁