第(2/3)頁 “我賭一根豪華至尊辣條,今年第一名絕對是《塞爾達傳說:曠野之息》!不服來辯!” “《全面戰爭:三國》不比塞爾達好玩?匡扶漢室才是男人的浪漫!” “不說了,爺現在只想進入三國跟著劉皇叔,匡扶大漢!什么拯救公主之類的,雨我無瓜!” “麻煩你們清醒一點,《塞爾達傳說:曠野之息》比《全面戰爭:三國》先出來好久了,而且今年是屬于開放世界游戲的一年,塞爾達絕對第一好吧!” “司總表示:我無所謂,反正都是我設計出來的游戲。” “有一說一,還是《塞爾達傳說:曠野之息》比較符合這幫老外的審美,他們看不懂華夏文明這種史詩感的。” “畢竟是山里進化出來的,能理解能理解。” “天朝文化悠久上下五千年,這幫老外很難明白的,沒點文化根本懂不了。” “一會兒別讓馬華藤上臺了吧,我感覺他再上一次臺,怕是要當場累死了。” 直播間的觀眾議論紛紛,這邊約翰喬治已經公布了準確的獲獎游戲。 “tga游戲奧斯卡年度最佳游戲第一名,獲獎者是《塞爾達傳說:曠野之息》!” 話音落下,底下的觀眾們紛紛起立鼓掌。 《塞爾達傳說:曠野之息》能夠拿下今年的tga游戲奧斯卡年終最佳,其實也是意料之中的事。 畢竟《塞爾達傳說:曠野之息》游戲,實在是太優秀了。 無論是游戲玩法,還是游戲的畫質,場景,司晟都做到了近乎完美。 更重要的是,像這樣一款細節眾多的開放冒險世界游戲,竟然沒有一處游戲bug! 要知道,像開放世界類型的游戲,是很難做到沒有游戲bug的。 即便是米哈游團隊設計的《原神》,以及卡普空公司的《神隱大陸》,都會或多或少的有些小瑕疵。 但司晟的《塞爾達傳說:曠野之息》,經過發行上架這么多天,歷經上千萬的游戲玩家的檢驗。 這款開放冒險游戲硬是沒挑出一點毛病! 這也正是司晟被無數游戲玩家奉若神明的重要原因。 因為這個男人設計出來的游戲,正和他那穩重的性子一樣,安全可靠。 第(2/3)頁