第(2/3)頁 約翰喬治也沒過多挽留馬華藤,因為他知道過一會兒,馬華藤又要上臺拿獎。 “現在,讓我們看看tga游戲奧斯卡年度最佳游戲第三名……” 約翰喬治緩緩打開折卡,那上面寫著《堡壘之夜》的英文名。 “這款游戲,是來自于企鵝集團的吃雞游戲—《堡壘之夜》!” 約翰喬治的語聲提高了三分,他和眾多歐美游戲玩家一樣,是《堡壘之夜》游戲的忠實愛好者。 “《堡壘之夜》,是歐美游戲市場最受歡迎的吃雞游戲,沒有之一!” “根據數據統計,《堡壘之夜》最高同時在線玩家,一度達到了三千萬人!這是一個令人難以置信的成績!” 約翰喬治細數著《堡壘之夜》在去年,取得的所有的榮譽成就。 而設計出這款令億萬歐美游戲玩家癡迷的人,正是企鵝集團的首席游戲設計師—司晟! “現在,讓我們有請企鵝集團的代表人,上臺領獎!” 約翰喬治話音落下,剛走下頒獎臺的馬華藤,又走了上去。 “感謝各位,感謝所有支持我們的游戲玩家們,我們會繼續努力設計更多優秀的游戲作品。” 從底下的觀眾席走到頒獎臺,還是有挺長的一段距離。 年齡過四十歲的馬華藤連續兩次來回上臺,此刻已經有些疲憊了。 看到這里,華夏逗魚tv直播間的游戲玩家們,紛紛幸災樂禍地刷起彈幕。 “馬叔叔我啊,最喜歡上臺領獎了呢!” “哈哈哈哈,馬華藤聲音都有點喘了,等會兒還得上臺走兩次,這不得當場把人累死?” “我懷疑司總在故意搞事情哈哈哈。” “真解氣啊!就該讓馬華藤吃點苦頭!” …… 這邊,馬華藤剛走下臺,約翰喬治又緊接著公布了獲獎名單。 “tga游戲奧斯卡年終最佳游戲第二名,《寶可夢大集合》!” 聽到這個有些陌生的游戲名,不少的歐美玩家感到有些意外。 這個《寶可夢大集合》是個什么游戲?竟然能夠拿到tga年終最佳獎項第二名?! 難道今年真的有異軍突起的黑馬游戲公司? 第(2/3)頁