第(2/3)頁 照這個趨勢下去,switch主機的銷量,很有可能達到千萬級別! 這可是xbox主機,ps主機都沒能實現的銷量成就。 現在,企鵝集團算是把中低端游戲主機的市場,吃得一干二凈了。 留給卡普空公司的份額,少得可憐! 可惡!明明是我先來,為什么企鵝集團總能后發制人! 陸恒想不明白,他搞不懂問題到底出在哪里了。 switch主機不就是比sd主機便宜了五百塊嗎,這幫游戲玩家至于這么瘋狂搶購嗎?! “陸總,這是《塞爾達傳說:曠野之息》的解析ppt,您要不要看一看?” 這時,陸恒的助理小心謹慎地問道。 “嗯。”陸恒陰沉著臉,語聲沙啞地應了一下。 這幾天他為了更新《神隱大陸》游戲版本,不惜加班加點地敲代碼。 這讓他整個人的精神狀態,都受到了不小的影響。 看到陸恒點頭表示同意,助手立即打開了ppt,開始向眾人分析《塞爾達傳說:曠野之息》。 經過長達一小時的精簡分析,卡普空游戲部的員工們,基本了解了這款開放世界游戲。 《塞爾達傳說:曠野之息》里的怪物種類非常少。 在開局前幾個小時,游戲玩家可能只會看到一種怪物—波克布林。 但波克布林有多種形態,每種形態都各有特點,甚至連性格方面都略有不同! 比起《神隱大陸》里各式各樣的怪物,《塞爾達傳說:曠野之息》單一的波克布林,似乎更能讓游戲玩家記住。 當然,真正讓陸恒感到驚愕失聲的,還是《塞爾達傳說:曠野之息》的“量化計算”! 《塞爾達傳說:曠野之息》作為一款開放世界游戲,給予了玩家們極大的自由度。 玩家們有一百種玩法,十條路線,其中有九十種玩法,九條路線都在游戲設計師的算計中。 游戲玩家們站在初始之塔,可以完美地看到初始的四座神廟。 整個游戲地圖任何一個制高點,玩家們眺目遠望的景色,或者有趣的小細節,都在游戲設計師的安排中! 開放世界游戲的大部分難點,就在于“探索發現”這一塊。 如何更好地引導游戲玩家,是衡量一款開放世界游戲,是否優秀的重要條件之一。 而《塞爾達傳說:曠野之息》的游戲設計師—司晟,完美地做到了這一點! 如果開放世界游戲有評分,《原神》可以打7分,《神隱大陸》值得打7.5分。 第(2/3)頁