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第280章 上億日活躍玩家!米國玩家為之癡狂!-《游戲設計之開局創造米哈游!》


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    這足以證明《堡壘之夜》的火爆程度!

    聽到這樣的數據報告,連司晟都不由得一愣。

    他知道《堡壘之夜》會在米國游戲市場,備受歡迎。

    但他沒想到的是,《堡壘之夜》居然火到了這種地步!

    《堡壘之夜》的日活躍玩家定義,是每天玩三小時的游戲玩家。

    只有每天游戲時長達到三小時的玩家,才能夠被計入日活躍玩家。

    每天三小時的游戲時長,這可不低了!

    一天雖然有二十四個小時,但除去玩家必需的睡覺,吃飯,新陳代謝等時間。

    留給玩家的娛樂時間,少得可憐!

    如果玩家還是學生黨,上班族,背負著學業,工作事業。

    那么娛樂時間就更少了!

    但,就是在這么苛刻的條件下。

    《堡壘之夜》居然可以讓將近一億的米國人,心甘情愿地擠出那點娛樂時間,全部用于玩《堡壘之夜》!

    這可是《我的世界》,都沒能做到的事情!

    “另外,上個月《堡壘之夜》的流水盈利,也已經出來了。”

    馬華藤拿著財報上的盈利數值,笑得都快合不攏嘴了。

    《堡壘之夜》的單月流水,比上個月的《永劫無間》,《絕地求生》月流水,加起來還要多!

    “《堡壘之夜》上個月的游戲盈利,共計3.2億美刀!”

    馬華藤向司晟匯報道:“作為對比,《永劫無間》上個月盈利1.2億美刀,《絕地求生》盈利1.03億美刀。”

    3.2億美刀!

    這筆錢換算下來,已經將近21億rmb了!

    馬華藤作為企鵝集團的高管,他對米國游戲市場的盈利空間,非常的熟悉。

    《堡壘之夜》現在取得的月流水數值,已經是吃雞類游戲的天花板了!

    卡普空公司絕對沒可能做出一款,超越《堡壘之夜》的吃雞游戲!

    聽到《堡壘之夜》在米國游戲市場,瘋狂亂殺的消息,司晟感到哭笑不得。

    現在的《堡壘之夜》,明顯是統治了米國游戲市場。
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