第(2/3)頁 這足以證明《堡壘之夜》的火爆程度! 聽到這樣的數據報告,連司晟都不由得一愣。 他知道《堡壘之夜》會在米國游戲市場,備受歡迎。 但他沒想到的是,《堡壘之夜》居然火到了這種地步! 《堡壘之夜》的日活躍玩家定義,是每天玩三小時的游戲玩家。 只有每天游戲時長達到三小時的玩家,才能夠被計入日活躍玩家。 每天三小時的游戲時長,這可不低了! 一天雖然有二十四個小時,但除去玩家必需的睡覺,吃飯,新陳代謝等時間。 留給玩家的娛樂時間,少得可憐! 如果玩家還是學生黨,上班族,背負著學業,工作事業。 那么娛樂時間就更少了! 但,就是在這么苛刻的條件下。 《堡壘之夜》居然可以讓將近一億的米國人,心甘情愿地擠出那點娛樂時間,全部用于玩《堡壘之夜》! 這可是《我的世界》,都沒能做到的事情! “另外,上個月《堡壘之夜》的流水盈利,也已經出來了。” 馬華藤拿著財報上的盈利數值,笑得都快合不攏嘴了。 《堡壘之夜》的單月流水,比上個月的《永劫無間》,《絕地求生》月流水,加起來還要多! “《堡壘之夜》上個月的游戲盈利,共計3.2億美刀!” 馬華藤向司晟匯報道:“作為對比,《永劫無間》上個月盈利1.2億美刀,《絕地求生》盈利1.03億美刀。” 3.2億美刀! 這筆錢換算下來,已經將近21億rmb了! 馬華藤作為企鵝集團的高管,他對米國游戲市場的盈利空間,非常的熟悉。 《堡壘之夜》現在取得的月流水數值,已經是吃雞類游戲的天花板了! 卡普空公司絕對沒可能做出一款,超越《堡壘之夜》的吃雞游戲! 聽到《堡壘之夜》在米國游戲市場,瘋狂亂殺的消息,司晟感到哭笑不得。 現在的《堡壘之夜》,明顯是統治了米國游戲市場。 第(2/3)頁