第(1/3)頁 在馬華藤看來,企鵝集團可以嘗試發行仙俠類作品,但絕對不能一次性,投入這么多資金。 萬一搞不好,等待企鵝集團的就是全面崩盤! 這幾年的企鵝集團,發展得實在太快了! 這讓馬華藤心里總有一種,企鵝集團根基不穩的感覺。 “司總,要不我們先上線一兩個仙俠游戲試試?如果反響確實不錯的話,我們再來加大力度!” 馬華藤勸道。 但,司晟搖了搖頭,表示拒絕。 企鵝集團之所以能夠,連續實現年盈利翻倍增長,就是靠著一次又一次的“豪賭”! 別的游戲廠商抓不住風向,他們就只能分開資源,一個一個地嘗試,尋找到風口。 這樣做的目的,可以盡可能地保證自己,不會因為孤注一擲,到頭虧得血本無歸。 但,這樣做并不能給公司帶來多少盈利。 企鵝集團之所以能夠接連抓住風口,并精準地將錢砸入正確的坑洞,就是因為有司晟! 司晟的每一步決策,都準確地抓住了億萬消費者的痛點。 所以企鵝集團才能這么快地崛起,并受到億萬游戲玩家,影視觀眾的愛戴。 因為他們認為,企鵝集團懂他們,司晟懂他們! “仙俠是華夏的古老ip之一,即便這個類型不火爆,我們作為晚輩,也有義務將這個ip復興起來。” 司晟是鐵了心,要在華夏掀起仙俠的風潮。 如果說仙俠游戲有一天會崛起,那就是今天! “這是我剛設計出來的四款游戲,等《仙劍奇俠傳三》電視劇開播那天,這四款游戲也要緊跟著發行上線。” 說罷,司晟給馬華藤扔去了一個u盤。 那u盤上面,裝載著《劍網三》,《古劍奇譚三》,《一念逍遙》,《永劫無間》的數據。 前世的華夏游戲市場,仙俠類游戲也是非常貧瘠。 這和游戲市場環境,以及游戲廠商的不作為,有著重要的關系。 為了盡可能地抬起仙俠作品的地位,司晟甚至從系統商城里,兌換出來了《永劫無間》。 嚴格來說,《永劫無間》是屬于武俠類的吃雞游戲,玩家們可以使用五花八門的武器,進行線上對抗。 但在仙俠類作品緊缺的藍星華夏,司晟估計游戲玩家們,也不會太在意《永劫無間》的分類。 對他們來說,游戲好玩就足夠了。 第(1/3)頁