第(3/3)頁 “《王者榮耀》是我們公司手游的門面擔(dān)當(dāng)之一,我要讓這款手游的日活躍玩家,在春節(jié)期間達(dá)到一億?!? 司晟語聲淡然地道。 一億日活躍玩家的目標(biāo),在他眼里仿佛只是一項小挑戰(zhàn)。 “一……一億日活躍玩家?!” 馬華藤驚愕不已,實現(xiàn)《王者榮耀》日活躍玩家達(dá)到一億,可不是一件簡單的事情。 要知道,企鵝集團(tuán)從開創(chuàng)到現(xiàn)在,只有兩款游戲達(dá)到過一億日活躍玩家。 那就是企鵝公司創(chuàng)立之初的《穿越火線》,以及征服藍(lán)星玩家的《我的世界》。 《穿越火線》是靠著競爭對手太少,游戲機(jī)制出眾的原因,在華夏游戲市場收割了一大批玩家。 企鵝游戲的老大哥《穿越火線》,也成了華夏第一款日活躍玩家過億的國民級游戲。 但隨著企鵝集團(tuán)發(fā)行了越來越多的優(yōu)秀游戲,《穿越火線》的熱度已經(jīng)消減了下來。 而《我的世界》作為一款劃時代性的游戲,面向全世界所有年齡段的玩家,日活躍玩家過億是板上釘釘?shù)氖虑椤? 但這樣的游戲,企鵝集團(tuán)很難再做出第二款出來。 一款日活躍玩家可以過億的游戲,是要看天時地利人和的! 缺少其中任何一環(huán),都難以完成這項任務(wù)! “司總,《王者榮耀》日活躍玩家達(dá)到八千萬,這已經(jīng)是極限了?!? 馬華藤苦笑了一聲,說道:“實現(xiàn)一億日活躍玩家,這實在是太難了。” “就算我們花十幾億的廣告費,買量做宣傳,也不一定完成這個任務(wù)!” 馬華藤說的是實話,一款游戲總會有上限的。 而《王者榮耀》的日活躍玩家上限,也許就是八千萬人! “我會參加這場娛樂賽?!? 司晟微微一笑,看著馬華藤說道:“你只管做好宣傳工作,不用擔(dān)心能不能完成任務(wù)。” 【作者題外話】:求支持! 第(3/3)頁