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第202章 王者榮耀熱度飛漲!無盡對決火爆海外!-《游戲設計之開局創造米哈游!》


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    “據數據團隊測算,今年《王者榮耀》的總玩家數量,有機會突破到三千萬!”

    三千萬的游戲玩家?!

    這是什么概念?

    要知道,即便是企鵝集團發行的第一款手游—《崩壞三》。

    經過將近兩年時間的發展,游戲玩家數量也才剛剛達到三千萬!

    而《王者榮耀》作為一款后來者,竟然能在這么短的時間內,趕上它的老大哥!

    不出意外的話,《王者榮耀》很有可能又是一款國民級游戲!

    司晟淡淡一笑,《王者榮耀》的潛力,可不僅僅是三千萬個游戲玩家。

    在這一世,司晟要將《王者榮耀》推向全世界,讓全世界的玩家,都感受到《王者榮耀》手游的魅力。

    “《王者榮耀》手游,在海外游戲市場的表現怎么樣?”司晟問道。

    這才是他現在最關心的問題。

    “我已經派人拿數據報告了,應該馬上就來。”

    馬華藤笑呵呵地道。

    這時,總裁辦公室門外,闖進了一位企鵝員工。

    司晟抬眼一看,發現來者是負責監管海外游戲市場的企鵝高管。

    “怎么了?”

    “司總,大事不好了!”

    高管員工神色緊張地道:“有一款和《王者榮耀》很像的moba類手游,在印尼,馬來西亞等游戲市場,賣得非常火爆!”

    說罷,高管員工將一份數據報告,放在了司晟面前。

    報告紙上,“無盡對決”四個大字赫然在目。

    “《無盡對決》這款游戲,有著和《王者榮耀》一樣的操作設置,以及相差無幾的游戲背景。”

    “更重要的是,這款游戲比《王者榮耀》的上線時間,要晚了一個月!”

    高管員工說道:“現在我嚴重懷疑,這款游戲是抄襲了我們的《王者榮耀》!”

    “《無盡對決》?”

    司晟愣了一下,這個游戲名字怎么這么熟悉?

    旋即,司晟忽然想起了些信息。

    在前世,《無盡對決》手游曾在東南亞的游戲市場,以及部分歐美游戲市場,收獲了大批玩家。
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