第(2/3)頁 “據數據團隊測算,今年《王者榮耀》的總玩家數量,有機會突破到三千萬!” 三千萬的游戲玩家?! 這是什么概念? 要知道,即便是企鵝集團發行的第一款手游—《崩壞三》。 經過將近兩年時間的發展,游戲玩家數量也才剛剛達到三千萬! 而《王者榮耀》作為一款后來者,竟然能在這么短的時間內,趕上它的老大哥! 不出意外的話,《王者榮耀》很有可能又是一款國民級游戲! 司晟淡淡一笑,《王者榮耀》的潛力,可不僅僅是三千萬個游戲玩家。 在這一世,司晟要將《王者榮耀》推向全世界,讓全世界的玩家,都感受到《王者榮耀》手游的魅力。 “《王者榮耀》手游,在海外游戲市場的表現怎么樣?”司晟問道。 這才是他現在最關心的問題。 “我已經派人拿數據報告了,應該馬上就來。” 馬華藤笑呵呵地道。 這時,總裁辦公室門外,闖進了一位企鵝員工。 司晟抬眼一看,發現來者是負責監管海外游戲市場的企鵝高管。 “怎么了?” “司總,大事不好了!” 高管員工神色緊張地道:“有一款和《王者榮耀》很像的moba類手游,在印尼,馬來西亞等游戲市場,賣得非常火爆!” 說罷,高管員工將一份數據報告,放在了司晟面前。 報告紙上,“無盡對決”四個大字赫然在目。 “《無盡對決》這款游戲,有著和《王者榮耀》一樣的操作設置,以及相差無幾的游戲背景。” “更重要的是,這款游戲比《王者榮耀》的上線時間,要晚了一個月!” 高管員工說道:“現在我嚴重懷疑,這款游戲是抄襲了我們的《王者榮耀》!” “《無盡對決》?” 司晟愣了一下,這個游戲名字怎么這么熟悉? 旋即,司晟忽然想起了些信息。 在前世,《無盡對決》手游曾在東南亞的游戲市場,以及部分歐美游戲市場,收獲了大批玩家。 第(2/3)頁