第(2/3)頁 …… 看到這里,司晟關掉電視tv,旋即讓馬華藤打了個電話。 “司總,您有什么事要交代的嗎?” 電話那邊,傳來馬華藤恭敬的語聲。 “《王者榮耀》手游的發行工作,準備得怎么樣了?”司晟問道。 “司總您放心,我們已經準備在各大宣傳渠道,投放《王者榮耀》手游了!” “下個星期五,《王者榮耀》手游將在華夏地區,全網首發上線。” “另外,我們也在韓國游戲市場,定好了《王者榮耀》的發行日期。” 馬華藤向司晟匯報道:“至于其他地區的游戲市場,可能會慢個一兩月。” 世界很大,一款游戲要想快速地推向全球游戲市場,不僅需要游戲廠商雄厚的財力,也要廠商背后的關系網。 司晟在全球各大地區,建立起來的電競聯盟,早已為他鋪墊好了,一張緊密而寬大的人脈網。 企鵝集團每發行一款游戲,這些資本大佬們都會幫著司晟,進行游戲推廣。 只要司晟愿意,他可以捧紅任何一款事物,游戲作品,動漫作品,漫畫作品,音樂作品…… 甚至,是某個女藝人! “通知下去,《王者榮耀》手游會是今年下半年,最重磅的一款游戲。” “它的到來,會讓全球游戲市場,迎來一個新的時代!” 司晟語聲堅定地道。 如果說《英雄聯盟》,《穿越火線》,《地下城與勇士》,開啟了華夏的網游時代。 那么《王者榮耀》的出現,便是將華夏手游,推向巔峰的一款游戲! 在前世,以《英雄聯盟》為代表的網游。 經過幾年的發展后,其熱度逐漸衰減。 那時的企鵝公司,敏銳地察覺到了將《英雄聯盟》,移入到手機上的商機。 但當時掌管《英雄聯盟》主要開發權利的拳頭公司,覺得堅持端游才是王道。 手游不會給游戲玩家,帶來任何良好的游戲體驗。 實際上,全球游戲圈內一直有個鄙視鏈。 玩主機的玩家,瞧不起玩pc端的玩家。 玩pc端的玩家,瞧不起玩手游的玩家。 第(2/3)頁