第(2/3)頁 馬華藤拿著最新的財報數據,向司晟匯報道:“《守望先鋒》總共盈利32.15億rmb!” 馬華藤的語聲中,有著難以抑制的興奮。 《守望先鋒》這才發行上線多久,就在全球游戲市場收割了三十多億rmb! 照企鵝公司這個游戲發行量下去,公司今年年底有望突破年盈利2000億rmb大關! 司晟輕輕點頭,他對這份銷量數據,并沒有太大的情感波動。 畢竟,《守望先鋒》是在華夏游戲玩家的大力支持下,才取得了這樣的銷量成績。 《守望先鋒》還沒有達到,遠銷海外游戲市場的程度。 要知道,《守望先鋒》1200萬份的游戲銷量,有800萬份是華夏游戲玩家貢獻的。 這意味著《守望先鋒》,在海外游戲市場,還有一段路要走。 不過,《守望先鋒》這樣的游戲銷量比例,再次向全世界證明了,華夏游戲市場的巨大盈利空間! 華夏,仍然是全球最大的游戲消費地區! 但這也一定程度上,反應了企鵝公司的現狀。 現在的企鵝公司,主要還是靠著華夏游戲玩家支持。 司晟今年的目標,是要靠著更多的電競游戲,在海外游戲市場,繼續殺出一條新的血路出來! 《守望先鋒》只是開始,為了打造全球電競化,司晟會繼續發行大量的游戲作品。 《絕地求生》,《dota2》,《王者榮耀》,《堡壘之夜》,《星際爭霸2》,《魔獸爭霸》等等。 “馬上通知華夏電競聯盟,立即在華夏電競賽事中,加入《守望先鋒》電競比賽,owl聯賽?!? 司晟吩咐馬華藤道。 “好的司總!” 馬華藤點點頭,不用司晟提醒,他也知道該怎么做。 企鵝公司作為藍星最早投資電競賽事的游戲廠商,去年光是靠著《英雄聯盟》,《csgo》的電競賽事,就賺了五十億rmb! 這還不包括電競周邊,廣告贊助,游戲內購,轉播費。 經過企鵝公司的專業數據團隊計算,全球電競產業的一年盈利空間,高達70億美刀! 70億美刀換算下來,將近455億rmb了! 這可是香得不能再香的金餑餑。 企鵝公司作為全球最大的游戲發行廠商,當然應該啃下最大的一塊肉。 第(2/3)頁