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第123章 折磨類型游戲!大賣6300萬RMB!-《游戲設(shè)計之開局創(chuàng)造米哈游!》


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    這兩款游戲存在的理由,就是為了折磨游戲玩家。

    但沒想到,藍(lán)星上居然有這么多自虐狂玩家。

    兩款普普通通的折磨小游戲,竟然能夠賣出6300萬rmb,這錢跟被大風(fēng)吹來似的。

    “《我的世界》游戲的準(zhǔn)備工作,進行得怎么樣了?”

    司晟問道。

    他現(xiàn)在最關(guān)心的,還是《我的世界》的發(fā)行情況。

    在前世,《我的世界》這款游戲,并不是一夜爆紅起來的。

    《我的世界》從2009年剛發(fā)布出來的時候,沒有受到太多游戲玩家的關(guān)注。

    直到2011年,《我的世界》獲得gt年度評選最佳創(chuàng)新獎,才慢慢聲名鵲起。

    之后,《我的世界》憑著其獨具一格的游戲風(fēng)格,以及“大道至簡”的方塊元素,多次獲得國際游戲獎項!

    例如,minecraft(主機版)連續(xù)三年獲得bafta最佳兒童游戲獎!

    到了2020年,《我的世界》全球玩家總?cè)藬?shù),已經(jīng)達到了4.8億!

    月活躍用戶更是高達1.12億!

    這才是真正意義上的全球numb1的游戲!

    另外,《我的世界》游戲廠商,在保持游戲優(yōu)越的玩法,以及超高的自由度時,也沒有忘記開拓一條新的盈利模式。

    mojang除了堅持單機買斷的盈利點以外,還創(chuàng)造了一個良好的游戲社區(qū),以及線下游戲宣傳環(huán)境。

    在這兩方面上,mojang都做的非常好。

    《我的世界》的游戲銷量,也突破到了兩億!

    除了老掉牙的經(jīng)典游戲,《俄羅斯方塊》,沒有一個游戲的銷量,比得了《我的世界》!

    “報告司總,《我的世界》的發(fā)行上線工作,已經(jīng)完成得差不多了。”

    馬華藤說道:“截止目前,《我的世界》游戲預(yù)約人數(shù),一共是360萬。”

    “360萬?!”

    司晟感到有些意外,當(dāng)初《崩壞3》手游準(zhǔn)備發(fā)行的時候,游戲預(yù)約人數(shù)可是多達兩千萬人。

    怎么到了《我的世界》這里,預(yù)約人數(shù)少了這么多。

    “司總,我們按照您的指示,只透露了一點關(guān)于《我的世界》的信息,所以有很多游戲玩家,對《我的世界》并不了解。”

    馬華藤解釋道。

    “做的不錯。”

    司晟點了點頭,他現(xiàn)在還不想讓玩家們,知道《我的世界》太多細(xì)節(jié)。

    “對了,召喚師峽谷的游戲地圖,建造得怎么樣了?”
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