第(2/3)頁 這兩款游戲存在的理由,就是為了折磨游戲玩家。 但沒想到,藍(lán)星上居然有這么多自虐狂玩家。 兩款普普通通的折磨小游戲,竟然能夠賣出6300萬rmb,這錢跟被大風(fēng)吹來似的。 “《我的世界》游戲的準(zhǔn)備工作,進行得怎么樣了?” 司晟問道。 他現(xiàn)在最關(guān)心的,還是《我的世界》的發(fā)行情況。 在前世,《我的世界》這款游戲,并不是一夜爆紅起來的。 《我的世界》從2009年剛發(fā)布出來的時候,沒有受到太多游戲玩家的關(guān)注。 直到2011年,《我的世界》獲得gt年度評選最佳創(chuàng)新獎,才慢慢聲名鵲起。 之后,《我的世界》憑著其獨具一格的游戲風(fēng)格,以及“大道至簡”的方塊元素,多次獲得國際游戲獎項! 例如,minecraft(主機版)連續(xù)三年獲得bafta最佳兒童游戲獎! 到了2020年,《我的世界》全球玩家總?cè)藬?shù),已經(jīng)達到了4.8億! 月活躍用戶更是高達1.12億! 這才是真正意義上的全球numb1的游戲! 另外,《我的世界》游戲廠商,在保持游戲優(yōu)越的玩法,以及超高的自由度時,也沒有忘記開拓一條新的盈利模式。 mojang除了堅持單機買斷的盈利點以外,還創(chuàng)造了一個良好的游戲社區(qū),以及線下游戲宣傳環(huán)境。 在這兩方面上,mojang都做的非常好。 《我的世界》的游戲銷量,也突破到了兩億! 除了老掉牙的經(jīng)典游戲,《俄羅斯方塊》,沒有一個游戲的銷量,比得了《我的世界》! “報告司總,《我的世界》的發(fā)行上線工作,已經(jīng)完成得差不多了。” 馬華藤說道:“截止目前,《我的世界》游戲預(yù)約人數(shù),一共是360萬。” “360萬?!” 司晟感到有些意外,當(dāng)初《崩壞3》手游準(zhǔn)備發(fā)行的時候,游戲預(yù)約人數(shù)可是多達兩千萬人。 怎么到了《我的世界》這里,預(yù)約人數(shù)少了這么多。 “司總,我們按照您的指示,只透露了一點關(guān)于《我的世界》的信息,所以有很多游戲玩家,對《我的世界》并不了解。” 馬華藤解釋道。 “做的不錯。” 司晟點了點頭,他現(xiàn)在還不想讓玩家們,知道《我的世界》太多細(xì)節(jié)。 “對了,召喚師峽谷的游戲地圖,建造得怎么樣了?” 第(2/3)頁