第(1/3)頁 10億rmb!這幾乎相當于《征途》網游一個月的流水! 雖然《征途》網游,在發行后的第一個季度期間,創造了月流水60億的盈利奇跡。 但隨著實時熱度過去,《征途》網游還是無可避免地回歸平常,每個月維持著10億rmb營收的水平線。 可是今晚,《征途》一區的一場國戰,就能為企鵝公司帶來10億的營收! 這無疑是向企鵝公司的開發者們證明了,華夏游戲玩家的強大消費能力! 只要氪不死,就往死里氪! 司晟沒有像馬華藤預料那樣,開心得不能自已,而是緊蹙起了眉頭。 他知道,當一款游戲變成了,充滿競爭性的“氪金游戲”,那么這款游戲就不再有游戲樂趣了。 前世的《洛克王國》,《賽爾號》,《造夢西游》等優秀游戲,都是因為開發商過于騙氪,導致游戲環境失衡,最終大片玩家流失,只剩下一地雞毛。 司晟在成為游戲設計師之前,也是一位熱愛游戲的玩家。 游戲公司追求盈利,無可厚非,但不能忘記設計游戲的初心。 玩游戲,是為了快樂! 《征途》網游在一個晚上營收10億rmb,創造游戲盈利記錄,確實對企鵝公司有利。 但今晚過后,《征途》網游還會剩下多少零氪黨玩家? 當《征途》網游被貼上燒錢的標簽,還會吸引多少新玩家入坑?! 這個問題,作為企鵝公司大老板的司晟,必須要考慮清楚! “小馬,去催促游戲宣傳部的員工,告訴他們提前一個星期,在華夏以及東南亞地區發行《英雄聯盟》。” 司晟語聲認真地道。 “提前發行《英雄聯盟》?這是為什么?” 馬華藤感到不可理喻,現在《征途》網游火得一塌糊涂,企鵝公司完全可以過段時間,再上線《英雄聯盟》。 這樣一來,即便是《征途》網游熱度不再,企鵝公司仍然可以賺得盆滿缽滿,再收手離開。 割韭菜就要割得干干凈凈,哪有剩一點不吃干凈的道理?! 司晟沒有向馬華藤解釋太多,而是嚴肅地吩咐道:“別管太多,總之馬上去辦!” 第(1/3)頁