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第162章戰略部署-《種田爭霸:開局一座魔靈城》


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    “其實想想,以前的幾個任務似乎也是這樣,我如果當時沒有把任務完成,現在也就沒有封魔城了吧。”

    段墨搖搖頭,眼神逐漸犀利。

    “可以嘗試封鎖一下山口,如果不行就只能和對方在山脈外的平地展開戰斗,畢竟我現在騎兵居多。”

    “而且我不能什么都指望系統了,得自己去探索一下各個地方,提前安排各種需要發展的事宜,被系統這么牽著鼻子走早晚要出事。”

    考慮完這些,段墨就開始觀察,山脈附近的地形,看看那些地方是魔靈可能突破的,那些地形又是需要自己防守的。

    距離三個礦點太遠的段墨不考慮布置兵力防守山口,從那些地方出來的魔靈不足以威脅三個礦點,真要進攻那就平地決戰。

    一些離礦點近但和山洞魔巢方向偏離的可以少派一些兵力防守,這些魔靈繞路過來的可能性不大。

    當然依靠地勢防守只是段墨的一個初級計劃而已,段墨只打算在一開始用滾石等手段“無損”或較小代價清理一波魔靈而已,之后就要收縮兵力與魔巢正面較量了。

    兵力分散反而會給敵人一些可乘之機。

    段墨在封魔城大殿內自己做了一個沙盤模型,上面的地形都是這些天以來骷髏弓騎兵探索山脈時段墨記錄下來的,因為是地毯式的搜索,所以精度很高。

    段墨此刻就叫來司馬錯,和這位名將一起商討軍隊伏擊的位置。

    司馬錯經驗何其豐富,在沙盤前略微一看就看出了幾個不錯的位置。

    段墨當即讓山脈內的弓騎兵前往司馬錯指定的位置查看詳細信息,而后段墨再根據更詳細的現場數據來與司馬錯制定伏擊的部署。

    并不是所有山脈都適合滾石攻擊的。

    隨后段墨更是一口氣直接召喚出了3000個骷髏力士,往山上搬運滾石沒有骷髏力士可不行。

    此舉直接花去了段墨三萬能量與六萬骨骼,骨骼儲量已經見底,短時間內段墨是召喚不出士兵了。
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