第(1/3)頁 “歡迎來到對抗路!” “敵人還有五秒到達戰場!” “請做好準備!” “……全軍出擊!!” 熟悉的聲音擴散開來。 李昂選做測試的游戲,正是目前最火爆的多人moba類扛鼎之作——農藥! 之前釘子發布瓜子一代時就曾透露過,釘子系統搭載了獨特的游戲加速引擎,在性能和功耗上有極為不錯的表現。 李昂這次測試,主要集中在游戲體驗和續航兩方面。 為了能直觀的得出數據,李昂直接把包括畫質和幀率在內所有的顯示參數全部拉滿! 眾所周知,極限畫質的農藥,和普通畫質完全是兩個游戲。 前者對cpu的渲染能力有著更高的要求,當然,耗電量也會大大增加。 為了直觀對比,李昂叫來朋友,用剛到貨的紅果11也開了一把排位賽。 “咦~,測試還沒開始紅果11就已經輸了啊!” “主播這邊窗口和紅點都點完了,那邊才剛剛進來?” “單是進游戲的速度,瓜子就吊打紅果好幾條街。” “誒,我之前還想給女朋友買一臺紅果11,現在看來買個屁啊!寒磣人!” 對于網友的吐槽,李昂是看不見的,他此刻正全神貫注的玩著游戲。 剛一上手,他就感覺出了明顯的不同——太流暢了! 他不是沒玩過游戲,但從沒見過像這樣流暢的操作體驗。 這種流暢不僅體現在畫面質感上,還有點觸的反饋,以及整體的過渡…… 以前他玩這種大型游戲時都有一種感覺:游戲運行一段時間就會因為溫度升高而出現降頻現象,嚴重的還會造成卡頓! 再加上《農藥》里的英雄和野怪數量較多,多項技能同時釋放帶來的特效,會對手機性能產生巨大的負荷。 而這些,在瓜子手機上都沒有出現! 瓜子的性能,已經遠遠超過了農藥的需求上限! 相比李昂更考慮專業性,廣大網友則是更關注游戲本身: @加冰不愛喝:哎呀,主播你好笨啊,這樣沒續航沒輸出的,[呆無辜],應該冷靜出裝,先出小吸血書,然后是日暮、大帽、圣劍、大吸血書,最后金身或者大書都行。 @農藥聽風:看到主播玩,我也想玩兩把,剛回來,扣了8分,掉了兩顆星,還被對面亞瑟追著打…… @貓咪:亞瑟是個普通的英雄,他唯一的能力就是把你變得跟他一樣普通。 @熙熙柯柯:自信的我去打開游戲了[暗中觀察] @死神:上路這個蒙恬不會靠墻! @姥姥:對面這個打野趙云玩的真好,不過比我還差點,三國里我最喜歡的就是趙云,俠肝義膽啊! @深藏不露:眾所周知,三國里能做到七進七出的就那么幾個,典韋、張遼、文鴦、趙云、劉禪、孟獲……(狗頭) @xx:孟獲:你禮貌嗎? @xxx:劉禪:那可不,自始至終我都領先我子龍叔半個身位!! @xxxx:哈哈哈…… 第(1/3)頁