第(2/3)頁(yè) 第一瞬間,他的目光就被對(duì)方那雙琥珀色的眼眸所奪。 那是一雙混沌的,充滿獸性、貪婪,屬于饑渴野獸的眼睛。 在現(xiàn)代社會(huì),在鋼筋混凝土叢林中,人們也是有機(jī)會(huì)接觸野獸的。不管什么城市,一兩個(gè)動(dòng)物園總還是有的。而且因?yàn)橛袡跅U和玻璃的緣故,人們盡可以心平氣和的在絕對(duì)安全的環(huán)境下,近距離仔細(xì)端詳那些野獸。但是要指出的是,那些野獸,盡管依然可以被稱為“野性難馴”,但是實(shí)際上卻是一方面和人類長(zhǎng)期接觸,已經(jīng)習(xí)慣人類的存在,另外一方面一日三餐都有可靠的保障。動(dòng)物園不可能讓他們挨餓。它們盡管是野獸,卻不是饑渴的野獸。曾經(jīng)發(fā)生過(guò)游客誤入獅虎山被老虎咬死的事情。不過(guò)老虎咬死人與其說(shuō)想要吃人,不如說(shuō)僅僅是出于捕獵的本能。所以當(dāng)游客誤入第一時(shí)間并沒(méi)有受到攻擊,而是等到他露出破綻(也就是將后背露給老虎)的時(shí)候,才被咬死的。這些人工圈養(yǎng)的野獸,已經(jīng)和荒野中真正的野獸有了一定的區(qū)別了。 所以這絕對(duì)是張成第一次看到這種眼睛,他的本能,作為一種動(dòng)物面對(duì)危險(xiǎn)時(shí)候的直覺(jué),也許在過(guò)去的歲月里,在和平的鋼筋混凝土叢林里被磨滅的差不多,但是這一刻它再次被擦亮了,而且在腦海里瘋狂的叫囂著,讓他明白此刻是何等的危險(xiǎn)。 喉嚨發(fā)干,身體發(fā)麻,腦子里莫名其妙的就剩下了一個(gè)念頭。 犬戎這個(gè)游戲,可是一個(gè)劍和魔法的奇幻冒險(xiǎn)游戲啊……也就是說(shuō),在這個(gè)游戲里,玩家要面對(duì)許多的危險(xiǎn),要經(jīng)歷許多的戰(zhàn)斗,要一次次擦干身上的血跡,要反復(fù)的將一只腳踏在棺材里……這是一個(gè)危險(xiǎn),蠻荒而且充滿動(dòng)亂的世界。在這個(gè)游戲里,哪怕他這樣的天才玩家,那也是經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)次戰(zhàn)前存盤,戰(zhàn)敗讀盤的經(jīng)歷。“勝敗乃兵家常事,大俠請(qǐng)重新來(lái)過(guò)吧”之類的畫(huà)面他可是看了太多次了。 所以……我的第一次戰(zhàn)斗要來(lái)了嗎? 絕大部分此類游戲開(kāi)始的時(shí)候,都不是直接上來(lái)一堆怪物直接開(kāi)打的。 或者說(shuō),所有此類劇情rpg游戲,在這個(gè)方面都是非常類似的。首先都是一個(gè)教學(xué)關(guān),如果沒(méi)有,也至少有一段類似于“教學(xué)關(guān)卡”這樣的劇情,介紹一下故事背景,順帶著教授一下玩家如何操作人物,比方說(shuō)行動(dòng),戰(zhàn)斗,交易,開(kāi)箱等等諸如此類的基礎(chǔ)操作。這就是游戲的序章。 犬戎當(dāng)然也不會(huì)例外。游戲一開(kāi)始,玩家創(chuàng)建的角色就會(huì)來(lái)到那塊人臉大石的邊上,然后自怨自艾自言自語(yǔ)的說(shuō)上一大通話,大概內(nèi)容就是戰(zhàn)爭(zhēng)破壞,自己孤身逃亡跑到這里,估計(jì)已經(jīng)暫時(shí)脫離了危險(xiǎn),所以要在這里休息一下之類。然后玩家可以根據(jù)角色的提示,前后左右的走一圈,順帶干點(diǎn)挖個(gè)土坑掏個(gè)樹(shù)洞之類的簡(jiǎn)單的活,這樣就掌握了游戲的基本操作。 一切完成之后,戰(zhàn)斗就要開(kāi)始了。石頭邊上會(huì)冒出一個(gè)殘廢的豺狼人出來(lái)——沒(méi)錯(cuò),當(dāng)鼠標(biāo)停留在對(duì)方身上的時(shí)候,可以看到對(duì)方的名字叫做“殘廢的豺狼人”。 考慮到這是個(gè)教學(xué)關(guān),那么boss是一個(gè)殘廢的豺狼人似乎也很正常了。 這場(chǎng)戰(zhàn)斗非常簡(jiǎn)單——教學(xué)關(guān)嘛,有難度也有限的很。如張成這樣的老玩家稍微看一下雙方就知道戰(zhàn)斗方法。因?yàn)橹鹘谴藭r(shí)此刻手無(wú)寸鐵身無(wú)片甲,而豺狼人的形象則相反,是有盔甲和武器的。哪怕用腳趾頭去想,也知道游戲不會(huì)讓你赤手空拳沖上去和boss對(duì)a。哪怕你沒(méi)注意到這些人物造型的問(wèn)題,那至少你能看見(jiàn)對(duì)方的名字叫“殘疾的豺狼人”,看到“殘疾”兩個(gè)字,也就可以估摸著八九不離十了。 而且畢竟是教學(xué)關(guān),這個(gè)boss出場(chǎng)的時(shí)間總是是非常標(biāo)準(zhǔn)的。必須是玩家完成了前面一系列任務(wù),也就是之前說(shuō)的那些四面八方走一走看一看,挖個(gè)坑掏個(gè)洞等等小任務(wù)全部完成之后才會(huì)出場(chǎng)。一秒不多一秒不少,忠實(shí)的履行自己身為教學(xué)關(guān)boss的職責(zé)。 如果是游戲,確實(shí)就應(yīng)該如此。 但是……如果是真實(shí)的世界,那情況就完全不一樣了。比方說(shuō)如果你原地猶豫遲遲不肯抵達(dá)那塊人面石,那么boss就會(huì)忍耐不住,不等到那些任務(wù)結(jié)束就直接沖過(guò)來(lái)?。? 在電腦顯示器屏幕上,看著主角邊上沖出一個(gè)boss是一回事,親身體驗(yàn)看著前面沖過(guò)來(lái)一個(gè)咆哮的豺狼人那是另外一回事。前者你可以安安心心的用鼠標(biāo)和鍵盤控制人物準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,絕不可能有什么措手不及或者精神沖擊過(guò)大而產(chǎn)生震懾效果之類的狀態(tài)。而后者,如張成此時(shí)此刻的,卻嚇得直接慌了神。 第(2/3)頁(yè)