第(1/3)頁 老甲魚的夢實在是太荒誕了,可以說毫無邏輯,天狗將軍找人接生竟然去找一個廚子,而這個廚子竟然沒有二話直接去了,每一次都把小天狗腦袋剁下來,可天狗將軍卻半點不在意,仍舊執著的讓這個廚子去······ 可夢本來不就是邏輯的混亂之地嗎,在夢中人可以飛,豬可以走,蘿莉也能高十米。 甲魚餐館的天狗故事,看起來荒誕不經,可以夢的形式出現,就沒有什么違和。 從那一晚上之后,天狗將軍每晚都會出現在老甲魚夢中,讓老甲魚去接生,老甲魚每次都會用菜刀剖開女天狗的肚子,同樣的,他每次都會將小天狗的腦袋剁下來。 這個夢持續到昨天晚上,老甲魚都在做。 這的確是一件怪異無比的事情。 “給出我三段天狗劇情,讓我從中選出來一個符合題意的故事么?”聽完老甲魚的怪夢之后,林舟一邊在甲魚餐館里轉悠,一邊默默思索,“篩選故事的‘題意’,就隱藏在粉筆教堂、吶喊戰場和這甲魚餐館這三處地方,只要我找到了,就能夠解出這道題了。” 林舟的記憶是十分好的,過目不忘,等將整個甲魚餐館觀察完后,讓老甲魚倒一杯茶過來,他喝著茶便梳理起這一路見聞來。 粉筆教堂、吶喊戰場青銅戲臺、甲魚餐館,這三處地方,是功能完全不同的三種場所,不論是裝修風格、占地面積、房屋布局,還是往來人員都各不相同,想找出隱藏其中的“題意”,是非常困難的。 而且以怪誕樂園的變態,完全做得出把題意隱藏在小細節中這種事情,這就有得找了,三處地方的細節簡直太多,比如墻上的畫、桌椅擺放方式、吊燈的數量、地磚的長寬比、墻角蜘蛛網的幾何圖案······ 這么大的信息量,稍微一想,就能讓人頭大如斗。 不過林舟也不是毫無頭緒的亂想,他首先歸類,先將三處地方都有的細節進行對比。 林舟首先想到的是門,這東西三處地方都有,并且每一處都不止一扇,林舟把三處地方的門在腦海里單獨摘出來,排列在一起,進行對比分析,卻什么都沒有分析出來。 第一個共同物品分析失敗,林舟也不氣餒,繼續分析第二個共同物品,畫! 畫的數量比門還要多幾倍,甲魚這里畫倒是少,只有一幅,可吶喊戰場畫卻多得要命,足足有十八幅,再加上粉筆教堂的四幅,數量便達到了二十三。 分析畫可比分析門花費時間,因為畫上所蘊含的信息量要比門大多了,林舟花費了十幾倍的精力來分析那些畫,但是結果卻和分析門一樣,成了無用功。 第(1/3)頁