第634章 微光-《都市天王巨星》
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有的人是單純的參加展會,有的人是為了拍照發到網上,吸引粉絲。
唐崢他們排到隊伍末尾。
安雅熙扇著剛買的扇子,讓自己涼快一些。
她看著前面的長龍,說道:“這次展會,我們重點還是關注一下新游戲的發布演示……那些推出新活動的老游戲,不在我們這次的考察范圍之內。”
唐崢問道:“你做了功課沒有,這次展會有哪些游戲公司推出了新游戲?”
安雅熙聽了,皺皺鼻子:“唐崢,你這是在懷疑我的工作能力,我已經決定跟你一起做游戲工作室了,對這些東西怎么可能不關注呢?雖然我之前確實不怎么玩游戲……”
“我只是隨便一提。我們進去之后,隨便看看就行。我心里已經有了新游戲的開發方向,只是最近招不到合適的技術總監,心里有點壓抑罷了……”
“我們這次就是以放松為主,能不能有收獲都無所謂。”
唐崢撓撓頭,笑著說道。
哪知,安雅熙聽了,眉頭更是緊皺:“唐崢,你這是什么想法?你離開內地太久了,根本不了解現在的游戲市場,不了解當下最受歡迎的游戲類型……”
“雖然你在櫻花國開發的游戲已經證明了你的制作能力,但是畢竟兩國情況不同,在華國做游戲,你還是要更多貼近玩家的需求……”
唐崢聽了,心里也是無奈。
安雅熙說的也是事實。
櫻花國的游戲產業發展的比華國早幾十年,他們的玩家一開始接觸的就是紅白機上的單機游戲。
那個年代,信息不如現在發達,游戲制作人員都是憑借自己的創意得到玩家的認可。
所以進入新世紀之后,櫻花國游戲產業飛速發展,很多開創性的游戲爆炸性的產出。
像小島秀夫開發的《死亡擱淺》,完全拋棄了打怪升級這種傳統套路,但依然能獲得玩家的人可。
這種事情在華國根本不可能發生。
就像安雅熙說的那樣,在華國的游戲界,大家都是研究透徹那些大火的游戲之后,立馬跟風上去,除了有自己游戲核心ip的那些公司之外,很少有人會做完全的原創了。
前幾年武俠游戲大火的時候,很多公司同時推出了自己公司的作品,賺了個盆滿缽滿。
這些都被安雅熙搜集資料的時候發現了,所以她才勸唐崢一定要好好研究最近受歡迎的游戲類型,做一款更有把握受到市場和玩家認可的游戲。
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