74、新游戲上線-《智能霸權》
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這下可以放心使用了。
不過,為了安全,沈昆決定還是隔天服用一次,免得形成藥品依賴。
他審視了一下自己的精神,很享受剛才的忘我體驗。
有一種超神的感覺,但卻沒有那種離不開的成癮性。
有點類似做了一個好夢,早上起來淡淡的懷念。
把它叫“聰明藥”不太合適,不如改成“精神威哥”,沈昆審視了一下瓶中淡藍色藥丸,把它鎖進保險柜里。
反正是量身定做,他也不怕被人偷走。
其他人吃了有什么反應,沒有做過人體實驗,他也不太清楚。
就像兩個患者體內長了同一種腫瘤,醫生開了同一種藥,一個人吃了效果非常好,而另一個人吃了卻沒有任何好轉,甚至可能惡化。
這是因為,雖然他們長的是同一種腫瘤,但是形成腫瘤的基因突變卻是不同的。
人類有一個由25,000個基因形成的基因組,其中包含30億個堿基對。堿基對的排列順序構成了遺傳信息。
這就導致每個人的身體條件各不相同。
像“聰明藥”這種涉及到大腦開發的精準醫療,失之毫厘,差之千里。
如果有人愿意嘗試一下,沈昆很樂意看一看他的反應。
主動找人做實驗,他下不了手。
要是走路不長眼,撞到槍口上,那就只能怪自己運氣不好。
……
沈昆剛回到辦公室,就收到了《夢幻花園》項目組的請示報告。
經過幾個月艱苦奮斗,這款三消游戲已經準備就緒,等待著和觀眾的見面。
本來制作人還想著再打磨一兩個月,更成熟以后再推向市場,
沒想到被王奇阻止了,提出了新的看法。
這種游戲,閉門造車是不行的,需要根據玩家的反饋進行難度調節,
合理的難度會讓玩家一直處于心流狀態,保證他們對游戲持續的依賴。
而難度曲線,和游戲的整體質量、外圍的包裝、元素的投放,都有很大的關系。
最主要的還是針對游戲、針對人群來作出合理的改變。
沒有任何游戲一做出來,難度曲線就是完美的,需要根據數據的反饋不斷進行調整。
既然這樣,干脆在實戰中完善。
《生死闖關》雖然在系統看來,達不到及格線。
但在一眾開發者眼里,絕對不是垃圾之作。
不僅賣座,口碑上也是贊譽有加,
作為一個外行人,推出的第一款游戲就有這么大的影響力,前途不可限量。
這也讓王奇在新項目組中話語權大增。
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