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46、新游戲-《智能霸權》


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    可以說,《開心消消樂》是現(xiàn)今國人,尤其是女性們打發(fā)時間的首選娛樂工具。

    調(diào)查報告顯示:《開心消消樂》在今年,月營收超過八千萬,全年營收有望突破10個億。

    注冊用戶數(shù)5.6億,月活用戶數(shù)0.8億。

    其中最高充值的玩家充值了50萬元。

    按照《開心消消樂》里的道具售賣價格,50萬差不多可以購買10萬個游戲道具!

    尤其是女性玩家占比達到了68.5%,是男性玩家的兩倍還要多。

    ……

    這充分說明消除類游戲,仍舊大有可為。

    沈昆讓許建生全國范圍內(nèi)搜尋做消除類游戲的工作室,希望大筆資金砸下去,能夠砸出一些成果。

    許建生發(fā)過來的報告,二十多頁,

    按照影響力,從高到低,依次排列,

    沈昆看了下,影響力的幾個權重指標:之前成績、團隊成員、項目評估以及資金支持。

    略微掃了一眼,就放下了,

    這些文字性的東西,作用不大。

    不如直接看游戲策劃或者demo來的方便。

    許建生畢竟年紀大了,思維有點僵化。

    做事情按照老套路來,

    沒有跳出棋盤看問題。

    如果是別的游戲,這種想法倒也過得去。

    三消類游戲則不一樣,

    最重要的是創(chuàng)意。

    如何在現(xiàn)有基礎上打破窠臼,吸引玩家。

    這才是最重要的。

    消除類游戲其實是反直覺的。

    別的游戲類型,都是要靠人與人競技,靠復雜穩(wěn)定的社交關系,才能維持較長的生命周期,創(chuàng)造高收益。

    而消除類游戲,幾乎純粹是玩家自己玩。

    而這種玩,又不同于單機類動作游戲、角色扮演游戲。

    就是幾種圖案在那消消消。

    因此,這類游戲要想成功,就必須有驚艷的創(chuàng)意,

    當然,他也知道,核心玩法創(chuàng)新非常難。

    但是,至少要讓人耳目一新,才有投資、收購的價值。

    比如,精品思維的“換皮”,或者是多種玩法的組合,能不能采用“消除+x”模式……

    消除加上其他元素什么的,

    這些方面的探索,才是他想看到的東西。

    而不是把重點放在“履歷、成員、前景分析”上,

    完全是南轅北轍。


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