第(1/3)頁 這場戰(zhàn)斗,持續(xù)了挺久的時間。 但總歸而言,還是玩家們贏了。 近百頭惡魔,包括那位惡魔督軍,全部被擊殺。 整體戰(zhàn)斗難度算下來還是挺高的,團(tuán)隊內(nèi)兩位圣職者全都空藍(lán)了,還掛了三個。 只不過,在【歷史回響】里死亡的玩家,是沒法直接釋放靈魂復(fù)活的——那樣就直接活回了了初始營地了。 他們只能靠圣職者復(fù)活他們。 十五級以上的圣職者,掌握了法術(shù)‘復(fù)活術(shù)’。 這個法術(shù),是許易塞圣職者玩家們的法術(shù)列表里的,在原本的神圣世界,‘復(fù)活’這種法術(shù),存在倒是存在,但難度極高、代價也極大。 想想也知道,真正的復(fù)活,怎么可能沒有代價? 但在游戲里則沒有必要。 圣職者的‘復(fù)活術(shù)’,本質(zhì)上是向智腦發(fā)出復(fù)活請求,然后游戲智腦判斷藍(lán)量夠、不處于戰(zhàn)斗狀態(tài),然后就按照正常的復(fù)活程序,把玩家給復(fù)活了,只是把復(fù)活的地點(diǎn),給改到了尸體當(dāng)前的位置。 這個玩家專用版復(fù)活術(shù),是只能拿來復(fù)活隊伍里的玩家的,并不能復(fù)活npc。 但就算是被同伴用復(fù)活術(shù)給拉了起來,該掉落的經(jīng)驗還是會掉的。 好在,在歷史回響副本里,死亡扣除的經(jīng)驗,從10%被降低為了2%。雖然還是會很肉痛,但怎么也比正常死亡要舒服一些。 這其實是許易臨時調(diào)的。 【歷史的回響】這個新的游戲模式,或者說副本模式,來得讓他自己都有點(diǎn)措手不及。 但這種模式的新副本,對他的收益還是非常不錯的。 上百個惡魔的死亡,就真的跟殺了百來頭惡魔一樣,貢獻(xiàn)了大量的神力。 玩家擊殺惡魔給許易提供的神力,是比擊殺數(shù)其他的怪物提供的神力更多的。如果不是如此,許易可沒辦法將復(fù)活的成本從10%降到2%,那樣可會虧本! 說白了,現(xiàn)在玩家們正常死亡、正常復(fù)活,許易所支付的復(fù)活成本,是全都轉(zhuǎn)嫁到了玩家們的頭上的,所以才有了這10%總經(jīng)驗值的扣除。 第(1/3)頁