第二十七章 追殺(中)-《我將天賦帶往電競》
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連段崩,就是在一個崩山擊之中夾雜著多重傷害,短時間內造成高額爆發傷害的技巧。
角色在釋放技能的時候,自身人物會受到一個僵直效果,也就是所謂的動作前搖以及動作后搖。
這很好理解,你拿起武器對著一個人進攻就面臨著拿起武器這個動作,而你在進行這個動作的時候是不能進行其他動作的。
這也就是野戰難打之處,畢竟不是1v1,你打別人的時候別人也會打你,這是常理。
如何在野戰中占據主導地位,就是避免與目標纏斗而成為其他人的破綻。
簡單點說就是秒殺,能秒人才是關鍵。
連段崩帶著這樣一種目的誕生了。
職業選手既然被稱之為職業,那就代表著專業性。
李力山在一次團隊賽5v5中面對被包夾的處境,這時候他有兩種選擇,一是被包夾,二是尋找一個點迅速突破。
在這種危急情況下,李力山使用他的狂戰士角色發動崩山擊,崩山擊只有一段傷害判定,如何打出多段,這是最難理解的地方。
李力山也從來沒有公開解釋過這種技巧是如何使用出來的,這跟蘇胤河的浮空八十二連有異曲同工之處,其中的細節和操作,即使懂了原理也很難會有職業選手的手速來進行一個實戰。
李陽對于狂戰士的理解在這一點恐怕不下于李力山,相較于一個縱橫職業賽場四年的老將,李陽作為新人的身份能摸索到這一技巧已經是神乎其神了。
但對于效果來說,李力山在比賽中使出的是六段傷害,而李陽此時也只能用出三段而已。
狂戰士對于目標容易造成撕裂效果,使目標重傷流血,在這期間造成的傷害是成倍遞增的,雖然六段與三段看似僅僅只有三段傷害之差,可這三段所代表的傷害確實天差地別。
但李陽這一手連段崩已經有點技驚四座的味道了。
至少凜冬將至眾人是不敢相信一個小小網游之中會見到有狂戰士能打出這種職業級的操作。
怒海狂濤將凜冬的包圍圈撕開了一個口子,但這是遠遠不夠的,畢竟二十人團的包圍圈,擊殺了一人,仍然會有其他人再次包過來,現在怎么辦?
能怎么辦,當然三十六計走為上計。
李陽是有點虎,但絕對不是傻,亂拳打死老師傅的道理他還是懂的。
怒海狂濤毫不停留,直接嗜血接沖鋒,一陣無人能擋之勢就遠遁而去。
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