第70章 罪惡與仁義-《我只是想安靜的打怪升級》
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當然,玩家想要獲得聲望,不一定要登上罪惡榜和仁義榜,玩家只要能夠殺死登上罪惡榜和仁義榜的玩家,就能夠獲得相應的聲望值,或者去完成懸賞任務,也有機會獲得聲望值。
楊帆之前擊殺的古荒三杰,他們雖然惡名遠揚,但罪惡值遠未達到登上罪惡榜的程度,楊帆擊殺他們,最多也就是獲得一些仁義值,并沒有獲得聲望值。
在很多玩家看來,當惡人和當好人似乎沒什么區別,當惡人唯一的壞處就是,隨時都可能被輪回系統登上懸賞榜。
然而,事情豈會如此簡單?
楊帆知道,罪惡值和仁義值的存在,隱藏了運氣指數,這種運氣指數輪回系統不會呈現出來,只能由玩家自己去體會。
歷經五年輪回,楊帆發現了一個現象,擁有罪惡值的玩家,將是厄運纏身,罪惡值越高,厄運指數就越高。
而擁有仁義值的玩家,將會運氣傍身,仁義值越高,幸運指數就越高。
無論是厄運指數還是幸運指數,輪回系統都不會直接呈現出來,但卻是實實在在的回饋到玩家身上。
譬如,罪惡值越高的玩家,是人人喊打的存在,無論是做什么事情,都會遇到很多麻煩。而仁義值越高的玩家,則受到大量玩家的擁護,即使去打怪,爆出好東西的概率也比別人大。
“莫非我上一世做的好事,也被系統記下來了?不然我的運氣怎么會那么好?”楊帆心中升起這樣一種想法,他隨便擊殺一個小boss,都能爆出水元珠、七元珠這類的稀有物品,簡直運氣爆棚。
“想太多了,上一世我也沒做多少好事。”楊帆搖了搖頭,把那種不太靠譜的想法甩之腦后。
不過,即便仁義值能夠提升幸運指數,楊帆也不會刻意去刷仁義值,凡事依本心而行,太過刻意了反而不美。
譬如仁義值高的玩家,即便刷到好物品又如何?被人殺了還不得爆出來。
所以說,有時候運氣太好也不見得是一種好事,沒有那種實力,得到寶物也保不住,一切都白費。
當然,楊帆雖然不會刻意去刷仁義值,卻也要避免厄運纏身,壞事做多了,厄運隨時會降臨,這種事情誰也說不準。
楊帆不再關注罪惡榜和仁義榜,他憑著鐵刀門的令牌,在任務大廳辦理完相關手續之后,便走出任務大廳,前往門派駐地廣場。
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