第(1/3)頁 這兩款超夢幾乎同期發售,雙方都投入了大量的推薦資源,玩家們的注意力基本上都被這兩款超夢給瓜分完畢了。 其他超夢研發商也非常聰明地避開了檔期,防止被波及。 隨著玩家們的大量涌入,這兩款游戲在網上的評價也開始出爐。 初期《虛擬人生》的口碑幾乎是全面碾壓,這一方面是因為長夜娛樂集團買通了許多游戲評測媒體,另一方面則是因為這款超夢在剛開始帶給玩家的觀感確實很不錯。 長夜娛樂集團的大數據確實發揮了作用,玩家們進入超夢之后, 幾乎立刻就玩到了他們想要體驗的內容。不論是富人區的大別墅、豪華的飛車還是其他奢華的享受,這款超夢中全都應有盡有。 當然,超夢本身的自由度并沒有那么高,沒辦法精細化地針對每一名玩家定制出很細節的內容,但其實玩家們也感覺不出來,哪怕大家體驗的都是差不多的游戲流程,剛開始的游戲體驗也是很好的。 而反觀《議員也有自己的兒子》,在題材和內容上其實跟《虛擬人生》很相似,給人的第一感覺只是一款很普通的超夢。甚至在最開始的時候都不能有各種各樣的奢侈享受,作為一個富二代還要被長輩教育,始終在學習和放縱之間糾結。 而長夜娛樂集團也正好揪住這一點進行猛攻,并且對自家的大數據技術大肆炫耀。 在長夜娛樂集團看來,傳統的超夢研發模式已經過時了,因為超夢制作人們過于拘泥于過去的經驗以及游戲設計技巧,已經無力推進超夢產業的再一次革新。 就像過去也曾經有許多棋類運動,那些棋藝大師們研究出來各種各樣的理論和定式,甚至創造出了許多所謂的千古名局,但隨著人工智能技術的發展,這些棋藝大師們所創造的理論很快就被全部推翻。 而人工智能技術很快就將棋藝發展到了一個人類根本看不懂的境地, 從而讓人類再也無法與人工智能對抗, 轉而變成了兩條平行的賽道。 第(1/3)頁