第(1/3)頁 5月6日,周二。 從荒野的基地回來之后,陳涉給所有的反抗軍戰士們全都配備了鐐銬手環,在一定程度上緩解了庫存壓力。 這樣一來就可以騰出庫存,生產更多產品積壓起來了。 到目前為止,鐐銬手環和揭棺而起游戲艙還是無人問津的狀態,真就沒有賣出去任何一臺。 能夠完成這樣的創舉,也可以說是相當離譜了。 在這個過程中,藤堂集團功不可沒。 在隸山科技新產品的發布會之后,藤堂集團轉天就立刻宣布:他們正在售賣的手環和超夢游戲艙全部降價。 在更加物美價廉的產品面前,誰還會選擇鐐銬手環和揭棺而起游戲艙這種陰間產品呢? 倒是有幾家科技媒體,非常委婉地表示想要白嫖一臺設備回去評測一下的愿望,結果被陳涉給斷然拒絕了。 開玩笑,想要白嫖?那肯定不行。 乖乖地掏錢來買,哪怕是科技媒體也不能不給錢呀。 陳涉完全不著急,因為目前陳氏財團還沒有出現任何的經濟壓力,《余燼將熄》的后續收入足夠多,足以支撐起鐐銬手環和接棺而起游戲艙的損失。 所以陳涉比任何人都要淡定。 而此時,陳涉正在超夢研發部,跟李云漢和林鹿溪兩個人準備敲定《另一種可能》這款超夢的宣發物料以及發售前的相關準備工作。 李云漢說道:“測試組的兄弟們已經把這款超夢跑通了很多遍。” “整體而言沒有什么大問題,不過在他們看來,似乎也沒有什么很大的亮點。” “有點過于平淡了。” “畢竟超夢中沒有任何大場面,就只有一些日常生活的場景。” “那些美食倒是讓他們贊不絕口,尤其是海鮮大餐。” “除此之外,我們也生產了一批黑超夢。100%情緒傳輸效果的,能夠保證最真實的體驗。” “不過我很擔心這批黑超夢到底能不能賣得出去?” “如果正式版的超夢宣發不力銷量不佳,無法形成足夠的熱度,那黑超夢即使找到渠道肯定也沒法往外賣,畢竟這些黑超夢也都耗費了很多的時空粒子,價格比常規的實體版超夢還要更貴一些。” 就連身經百戰,見過很多世面的李云漢,也覺得這款超夢的前途未卜。 主要是陳總的許多設計實在是太過超前,甚至違背了超夢設計的基本原則。 尤其是黑超夢的這個問題,最讓李云漢感到擔心。 原本決定生產黑超夢的原因很簡單,就是想要給玩家最原汁原味的真實體驗,要傳輸100%的真實情緒。 這樣一來4名演員內心中細微的心理波動,才能夠被玩家和觀眾們給準確捕捉到。 但問題在于,黑超夢可沒有一個成熟的宣發渠道。 常規的超夢可以發數字版,數字版的數據比較好推廣,之后就可以再發實體版,一步一步按部就班的來。 但黑超夢可不是,只能通過路邊的一些黑超夢商人和各種不正規的灰色渠道進行售賣。 而黑超夢能否賣得出去,主要取決于原本超夢知名度是否夠高。 如果原本超夢知名度都不咋樣,又有誰會去花錢買黑超夢呢? 于是這個問題就變成了一個死循環。李云漢感覺風險實在太大,有點頂不住。 陳涉微微一笑,這年輕人心理素質就是不行。 多大點事嘛。 你如果老想著成功,那肯定是壓力山大,茶飯不思。 可如果你完全沒想過成功的事兒,那你的心態就會變得非常健康,沒有任何人能夠打敗你。 陳涉說道:“好了,事已至此,也沒必要糾結這些了,船到橋頭自然直。” “我們還是先看一看這款超夢的宣發安排吧。” 李云漢點了點頭介紹到:“如果按照體驗式超夢的基本流程,我們首先應該拿出一批實體版超夢,到各大超夢體驗店進行試點體驗。” “同時也在網絡上通過數字版來收集一些玩家和觀眾的反饋并投放宣傳資源進行推廣預熱。” “如果超夢拍攝過程中有一些大牌明星的話,也可以圍繞明星去做一些宣傳策略。” “但是我們沒有,所以這個環節就只能跳過了。” “至于這款超夢的推廣語,我是這么考慮的。” “我們應該著重表現《另一種可能》這款超夢中所描繪的那個細節豐富的平行世界,盡可能凸顯出這種獨特世界觀。從而對觀眾造成吸引。” “可以用‘穿越平行世界,體驗另一種人生’之類的宣傳語。” “除此之外,我們也可以剪一個宣傳片。把周目中的一些片斷給剪輯進去,供玩家進行先導體驗。” “我覺得不妨把老板日常生活中的一些情節剪輯一下,畢竟代入到有錢人的視角進行一些享受。這對于很多超夢玩家來說都是一種經久不衰的爽點,應該能為我們在初期帶來很多流量。” 聽完了李云漢的這番話,陳涉不由得眉頭一皺。 自己估計的沒錯,李云漢果然是自己的宿敵。 聽起來這一番安排井井有條,如果再考慮到《余燼將熄》殘存的熱度,以及隸山科技在玩家口中的口碑,《另一種可能》這款新超夢一上線,怕是就要獲得廣泛的關注。 到時候萬一又火了,肯定會引發長夜娛樂集團更加瘋狂的報復,這怎么能行呢? 前期還是要盡可能地韜光養晦一下。 陳涉制作這款超夢本來也不希望它剛開頭就火,而是希望它能夠以潤物細無聲的方式,潛移默化地對人們的思想產生影響。 所以李云漢的這種方式肯定不行。 陳涉只能不講道理地發動自己的外掛光環,配合自己的大忽悠之術,讓這款超夢的宣傳盡可能按照自己想要的方式來。 陳涉微微搖頭說道:“保守了,太保守了!” “這樣保守的宣傳方式怎么能夠配得上我們這款顛覆性革命性的超夢呢。” “還是應該照我的辦法來。” 李云漢不由得肅然起敬,心想,陳總不愧是《余燼將熄》的制作人不愧是革新超夢產業的金牌制作人,連宣傳方案都已經想好了。 他說道:“陳總您說,我洗耳恭聽。” 陳涉輕咳兩聲說道:“實體版超夢到各大超夢體驗店進行試點體驗就不必了。這個流程太長,把實體版超夢運過去再收集反饋,至少也得一兩周。” “既然我們對自己的超夢充滿信心,又何必浪費這一兩周的時間呢?” “至于數字版,直接上線就行了,不需要搞那么多的鋪墊。我覺得應該給支持我們的玩家和觀眾一個驚喜。讓他們在玩著《余燼將熄》的過程中,突然發現又有新超夢可以體驗了,這種感覺難道不是很美妙的嗎?” “雖然我們沒有大牌明星,但是圍繞演員的宣傳還是要做的。畢竟我們這款超夢主打的就是情緒體驗,不介紹一下演員怎么能行呢?” “當然我也知道其他三個人肯定都沒有辦法勝任這個工作,我也只好勉為其難親自上了。” “不過也沒必要只采訪我一個,你們兩個制作人也上,我去聯系天際網絡集團做一個專題宣傳。” “宣傳語和宣傳片當然也是要搞的,但是我覺得你做的這套宣傳方案不是很恰當。” “我覺得把宣傳語集中在這個平行世界的基本架構上可能會起到反效果,畢竟目前大多數人對于沒有時空活動的世界還是充滿著向往之情,他們認為那是一個非常美好的田園時代。” “可是我們在超夢中表現出來的卻是一個充滿了罪惡和丑陋的世界,沒那么美好。” “同樣的道理,我們在宣傳片中使勁地剪老板的情節,讓大家誤以為這就是一個吃喝玩樂的超夢,可是進來之后他們卻要體驗乞丐小混混的生活,這豈不是變成虛假宣傳了嗎?” “肯定會給他們造成巨大的心理落差。” “所以我認為這個方案方向完全錯了,絕對不能用。” “在宣傳語方面,我覺得干脆就直接一點,就叫‘揭露丑惡的田園世界’。雖然這樣也會讓玩家和觀眾們在第一反應上不能接受,但至少明明白白地把超夢的主題給講了出來,比較誠懇。” “而在宣傳片方面,我們就多剪一些受苦的情節。像流浪漢撿垃圾啊,在天橋下生火受凍挨餓呀,幫派混混打架的時候被砍傷啊,小販被暴揍欺負啊。” “這類情節全都給它剪進去,對于觀眾來說這也算是先苦后甜嘛。” “你讓他們先體驗老板的情節,進了游戲又去受苦,大家肯定忍不了。” “但是如果反過來,你讓他們先在宣傳片里面受苦,做好了心理準備,那么進到操縱中體驗了老板的情節,這種愉快就會成倍的放大。” “這個方案是不是好多了?” 李云漢一臉懵逼地眨了眨眼睛:“是……嗎?” 此時他的心情有些矛盾,一方面覺得陳總說的這番話還挺有道理的,但是仔細一琢磨又怎么都覺得有點不對味兒。 這種感覺就像是在兩個方案之間來回搖擺了很多次,結果把自己都給繞暈了。好像覺得哪一種都對,又哪一種都不對,完全處于一種懵逼和混沌的狀態。 就比如說‘揭露丑惡的田園世界’這個宣傳語確實很直接,可是陳總就不怕這句宣傳語,直接把絕大多數的觀眾和玩家都勸退嗎? 又比如說先苦后甜的這個規劃聽起來沒問題,但是陳總怎么確定宣傳片里面的苦不會產生強烈的勸退效果呢。 第(1/3)頁