第(1/3)頁 吳一粟小心翼翼地觀察了一下,確定前方似乎就只有這一處陷阱。 而后他試著奔跑起來,順利越過。 之前吳一粟聽說這家體驗店的第一款超夢里面,玩家的身體素質(zhì)比現(xiàn)實中調(diào)的還要更低,非常離譜。 但在這款超夢中,玩家的身體素質(zhì)被調(diào)節(jié)得比普通人要高了不少。 吳一粟下意識地跟《古堡逃生》做了一下對比,發(fā)現(xiàn)《閑庭信步》中玩家的身體素質(zhì)還要更高一點,似乎也貼合了《閑庭信步》的這個名字。 大部分玩家在開始的時候都可以輕而易舉地躲避這些機關(guān),不存在任何難度。 甚至吳一粟跑著跑著還不自覺地加快了速度,因為他大致摸清楚了這些機關(guān)的規(guī)律。即使不需要看那個虛影的動作,也完全可以憑借自己的力量越過去。 這種感覺有點像是在玩加強版的《古堡逃生》。 身體素質(zhì)更強,奔跑速度更快,超夢的進度推進的也就更快。 兩邊的墓道上還會通過一些特殊的標志符號來顯示當前的進度,以較快的速度連續(xù)通過一些機關(guān)的時候,整個環(huán)境還會產(chǎn)生一些特定的效果,對玩家是一種非常強烈的正向刺激。 而且隨著進度的不斷推進,花樣繁多的機關(guān)和道具開始出現(xiàn)。這些道具有的可以直接摧毀前方的機關(guān),有的則是可以讓吳一粟獲得短暫的飛行或在墻壁上奔跑的能力,非常刺激。 當然了,機關(guān)的花樣越來越多,難度也越來越高。 吳一粟還注意到,這個場景雖然是在一座古墓,但是并沒有刻意做的很寫實。 既保持了一種緊張感和一點點驚悚的氛圍,又避免了過于黑暗和恐怖的環(huán)境給玩家?guī)砭薮蟮木駢毫Α? 從各方面來說,《閑庭信步》這款超夢都比《古堡逃生》有著更加豐富的玩法和更加強烈的樂趣! 超夢進度的不斷推進,跳過關(guān)卡時的各種orgbo效果給整個環(huán)境帶來的變化,都讓吳一粟更加專注地沖向終點。 但在進度達到大約30%的時候,意外出現(xiàn)了。 吳一粟沒有等待虛影就直接起跳,結(jié)果在空中來不及調(diào)整落腳點,一下子踩在陷坑中,游戲結(jié)束。 陷坑的痛感比較輕微,甚至可以忽略不計,只能算是一種普通的感受反饋而已。 所以吳一粟并沒有產(chǎn)生任何的負面情緒,只是覺得有些可惜,也有些懊惱。 “哎呀,我怎么沒注意到那邊有個機關(guān)呢?” “如果在原地稍微等一等,看完了虛影的行動再跳就好了!” “不過這超夢的進度很快,這么看來,成為第一個通關(guān)這張地圖的人,拿到那5萬企業(yè)聯(lián)合債券也不是特別難的事情啊。” 這種特殊的超夢設(shè)計,很容易帶給人一種錯覺,就是我離成功只是一步之遙。 《古堡逃生》這款超夢是沒有盡頭的,跑的時間越久、距離越長,分數(shù)就越高。 但《閑庭信步》這款超夢,每張圖都是有一個明確進度的。 玩家只需要認真地研究每一處關(guān)卡,把整張地圖盡可能記住,實在不行多看看其他虛影的動作,遲早都能通關(guān)。 當然,這只是理論上的。 吳一粟再度回到了原點,而這次他比之前更加輕車熟路,跑得也更快。 …… 與此同時,在體驗店中,周雷也在時刻觀察這些人的進度。 第(1/3)頁