第12章 《閑庭信步》-《虛擬盡頭》
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林鹿溪大大的眼睛中是濃濃的費(fèi)解。
顯然她并不理解陳涉把游戲中的角色和場(chǎng)景全都故意做得很丑是為什么,也不理解陳涉所說(shuō)的《余燼將熄》的精神內(nèi)核是什么。
但作為一個(gè)聽話的工具人,她并沒有自己更多的想法,只是認(rèn)真把陳涉的要求記錄下來(lái)。
陳涉很高興:“只要把美術(shù)風(fēng)格改一下就基本上沒問題了。”
“這次是我的錯(cuò),沒有在最開始就把這些問題講述清楚。忽略了。”
“下一款超夢(mèng)我會(huì)盡量說(shuō)得更詳細(xì)一些。”
“差不多可以進(jìn)行開頭那段體驗(yàn)類超夢(mèng)的錄制了。”
“我先簡(jiǎn)單跟你說(shuō)一下這段超夢(mèng)的大致情節(jié)。”
開頭的這段體驗(yàn)類超夢(mèng)可以簡(jiǎn)單的理解為游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫。
只是相比于傳統(tǒng)的過場(chǎng)動(dòng)畫而言,體驗(yàn)類超夢(mèng)允許玩家?guī)氲揭粋€(gè)特定的身份和視角中,以第一人稱體驗(yàn)這段劇情。
而且玩家體驗(yàn)到的不僅僅是視覺、聽覺和觸覺,還包括了某種特定的復(fù)雜情緒。
陳涉要通過這段體驗(yàn)類超夢(mèng),最大限度地完成對(duì)玩家的勸退效果。
“這段體驗(yàn)類超夢(mèng)的內(nèi)容其實(shí)很簡(jiǎn)單,主要就是我被各種敵人擊敗、不斷死亡的一些情景。”
“在這個(gè)過程中,我的主要感受是絕望、無(wú)助、迷茫、痛苦、疲勞、饑餓等等負(fù)面情緒。”
“你要盡可能地捕捉這些情緒,并將它們不斷強(qiáng)化。”
為了演好這段劇情,讓林鹿溪采集到足夠多的負(fù)面情緒,陳涉甚至從昨天晚上就刻意沒有吃飯,以一種饑腸轆轆的狀態(tài)來(lái)扮演。
只要他一想起自己現(xiàn)在的悲慘處境,無(wú)助、迷茫以及各種負(fù)面情緒就會(huì)自然而然的涌上心頭。
除此之外,還有許多被怪物砍傷或者殺死時(shí)的痛覺,但這些痛覺就不需要他親自去錄了。
因?yàn)檫@種簡(jiǎn)單的感覺可以直接用編輯器來(lái)制作,只有那些多種負(fù)面情緒混雜在一起的感受,超夢(mèng)編輯器無(wú)法直接合成,才需要超夢(mèng)演員來(lái)扮演。
林鹿溪認(rèn)真記下了陳涉的要求。而后帶著陳涉來(lái)到錄制超夢(mèng)的場(chǎng)地。
陳涉四下打量,發(fā)現(xiàn)這個(gè)地方有點(diǎn)像是前世用來(lái)動(dòng)作捕捉的場(chǎng)地,只不過不需要那么大的占地面積。
這是因?yàn)殛惿媲笆赖膭?dòng)作捕捉,所有的動(dòng)作都需要演員在現(xiàn)實(shí)中完成。但是這個(gè)世界錄制超夢(mèng)時(shí),只需要超夢(mèng)演員用意識(shí)來(lái)完成一些動(dòng)作就可以了,不需要在現(xiàn)實(shí)中全都做出來(lái)。
除此之外,錄制超夢(mèng)所需要的設(shè)備也比較簡(jiǎn)單,有點(diǎn)像是更大型號(hào)的超夢(mèng)游戲艙。
只不過跟超夢(mèng)游戲艙不同的是,這種錄制設(shè)備會(huì)在超夢(mèng)演員意識(shí)中構(gòu)建一個(gè)虛擬世界的同時(shí),也不斷采集超夢(mèng)演員的情緒和情感,并進(jìn)行記錄。
陳涉不由得感慨:“也不知道這個(gè)世界的演員相比于傳統(tǒng)的演員,到底是難度更高還是難度更低了?”
“一方面,超夢(mèng)演員不需要在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行表演。只需要在意識(shí)里完成相應(yīng)的內(nèi)容就可以。而另一方面,演員不僅要有演技,還要有豐富的內(nèi)心戲,內(nèi)心戲不過關(guān)的演員同樣也是不合格的。”
“我現(xiàn)在有點(diǎn)懷疑自己親自來(lái)做超夢(mèng)演員,是不是一個(gè)正確的選擇?”
只是現(xiàn)在陳涉已經(jīng)沒有反悔的機(jī)會(huì)了。
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