第(1/3)頁(yè) 上賽場(chǎng)前,是有一個(gè)短暫的選手介紹過(guò)程的。 就是把上場(chǎng)選手的資料過(guò)一遍。 太阿,57級(jí),圣堂武士。 紅塵一笑,58級(jí),神射手 “咦?這破地圖上個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)嗎?” 看到紅塵戰(zhàn)隊(duì)這邊上場(chǎng)的名單和職業(yè)是弓箭手,觀眾們都有些摸不到頭腦。 講道理,紅塵戰(zhàn)隊(duì)的每一個(gè)操作,都是讓人摸不到頭腦的。 大家也想不明白,同樣是人類(lèi),為什么紅塵戰(zhàn)隊(duì)的下一步永遠(yuǎn)都那么讓人無(wú)所適從,難以預(yù)料。 競(jìng)技擂臺(tái),顧名思義就是個(gè)擂臺(tái)。 沒(méi)有掩體,沒(méi)有上下地形,而且空間只有10*10。 是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的八角籠一樣的平臺(tái)。 就好像永恒之塔地圖,近戰(zhàn)職業(yè)被卡地形后沒(méi)有絲毫優(yōu)勢(shì)一樣,在這個(gè)地圖,遠(yuǎn)程職業(yè)也沒(méi)有絲毫優(yōu)勢(shì)。 畢竟無(wú)論是法師還是弓手,都是脆皮職業(yè),被近身后實(shí)力至少下降80%,所以遠(yuǎn)程職業(yè)戰(zhàn)斗,盡量要和對(duì)手拉開(kāi)距離,風(fēng)箏為主。 為啥冰法和獸王獵這么吃香? 就是因?yàn)楸刂贫啵F王獵有戰(zhàn)寵當(dāng)肉盾和輸出,近戰(zhàn)容錯(cuò)率高,更容易操作一些。 但在職業(yè)賽場(chǎng)上,容錯(cuò)率沒(méi)有高低之分,職業(yè)級(jí)高手的操作精準(zhǔn)的近乎機(jī)器,稍微有點(diǎn)破綻就會(huì)一步錯(cuò)步步錯(cuò)。 在這種又小又窄又無(wú)法卡位風(fēng)箏的小地圖,一般情況下近戰(zhàn)職業(yè)才具備絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),紅塵戰(zhàn)隊(duì)卻扔出來(lái)一個(gè)遠(yuǎn)程,還是弓箭手這種吃距離最嚴(yán)重的職業(yè),這和送分沒(méi)區(qū)別吧。 “難道他們又想怒送一波人頭?” 見(jiàn)識(shí)過(guò)紅塵戰(zhàn)隊(duì)打法的觀眾,對(duì)這一手可不陌生,上一輪比賽的時(shí)候,紅塵戰(zhàn)隊(duì)可是足足送了十二分。 當(dāng)然,就算不送,這十二分也拿不到。 “???” 太阿看到對(duì)面的王歷資料也是愣了一下。 競(jìng)技擂臺(tái)上個(gè)遠(yuǎn)程法師職業(yè)太阿也就忍了,畢竟圣騎士并不是那種特別能打的職業(yè)。 可你上個(gè)弓箭手,這得是多瞧不起人? 要知道,弓箭手的定位是持續(xù)輸出。 也就是靠著攻速暴擊,慢慢磨。 圣騎士的定位是輔助型坦克,不僅能扛揍,還能回血,而且還擁有【荊棘光環(huán)】這種反彈傷害的技能。 第(1/3)頁(yè)