第(2/3)頁 “那倒也是……” 王歷點(diǎn)頭。 現(xiàn)在這些玩家,一個個都精著呢,都是不見兔子不撒鷹的主,當(dāng)然不會隨隨便便給人幫忙。 想要讓他們死心塌地地玩命干,就得讓人家看到利益和好處才行,不然誰管你是誰……你完成任務(wù)我拿不到好處,你任務(wù)失敗我也沒啥懲罰,老子憑啥給你賣命。 “所以啊,除了任務(wù)獎勵以外,還得讓他們看得到自己想要的。”法力無邊道:“而且攻城戰(zhàn)最好在于突襲,才能完全占據(jù)主動,你這么急著就開啟攻城任務(wù)那不是給人準(zhǔn)備時間呢嗎?最起碼咱們這邊至少也得兵臨城下再宣布攻城戰(zhàn)吧。” 王歷:“……” 好家伙,要么說法力無邊這人沒人性呢,連這都能卡bug,竟然要等兵臨城下了再開啟城戰(zhàn)。 游戲里不像現(xiàn)實(shí)中。 現(xiàn)實(shí)中你幾十萬大軍浩浩蕩蕩開到人家主城,這是很扯淡的事,大家都有信息反饋各種知己知彼,估計你剛出城對面就接到通知了。 但游戲里,大家都是來玩的,自然不會有人在意有人攻城這種事,更不會有人搜集這種信息。 就算看到幾十萬玩家殺來,如果系統(tǒng)不提示,大家也不會聯(lián)想到攻城。 所以法力無邊這個bug就卡的很六。 照法力無邊這個思路,如果系統(tǒng)沒有限制的話,大家完全可以全部滲透到云端城內(nèi)再開啟攻城戰(zhàn)。 大家可以想象一下那是什么場景。 要知道,守城最重要的就是城墻,敵軍全部滲透進(jìn)來突然宣戰(zhàn),這就完全無視了城墻的抵御作用,從攻防戰(zhàn)變成了正面戰(zhàn)場。 當(dāng)然了,游戲策劃也都不是傻子,自然不會任由這種bug被人利用,每個主城應(yīng)該也有特殊的自我防御機(jī)制,不然的話攻城戰(zhàn)就完全成了擺設(shè)。 可無論如何,做好準(zhǔn)備再動手,總比不準(zhǔn)備就沖上去強(qiáng)得多。 …… 第(2/3)頁