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第615章 混亂的戰場-《網游之開局獲得成長天賦》


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    打群架和戰爭還是有區別的。

    平日十個八個甚至上百人的隊伍,玩家指揮起來倒也不算太費勁,

    可一旦人數超過五百后,那就不是打群架了,而是真正意義上具備一定規模的戰斗,想要得心應手的指揮,沒有一定領導天賦肯定亂套。

    至于成千上萬……

    那就更不用說了,分開指揮還好說,大家各帶幾百人各司其職,一般也不會亂,可如今這般正面團戰,考究的便是萬人統率能力。

    沒有一定經驗的玩家,別說能把上萬人指揮得當了,能不自亂陣腳都算是有天賦。

    更何況大家的裝備都是隨便穿的,能辨別是否是同行會只能看徽章,這么混亂的場面下,玩家根本來不及看徽章就被圍過來的人大卸八塊了。

    情況之混亂,場面之慘烈,筆墨難以形容。

    之所以剛開始就打成了一鍋粥,主要原因就是因為這個坑爹的平均積分制。

    陣營越大,需要的積分越多。

    晉級難度自然也就越高。

    像龍騰會那種十萬人的陣營,進入地圖后最起碼得先搞死十萬個對手才行。

    所以人多勢眾的大陣營,進入地圖的第一時間就得是趕緊刷積分,爭取在半個小時內刷夠晉級的分數,肯定最積極的到處抓人。

    然后就是那些比較小的陣營,他們肯定打不過那些比自己大的陣營,也知道大陣營在玩命抓人,所以他們的目標就瞄向了比自己更小的陣營。

    弱肉強食嘛,大魚吃小魚,小魚吃蝦米。

    這一下子,就把所有的玩家都給炸開了,所有人都在拼命的尋找獵物,以保證自己可以進入下一層。

    如此這般,越急越亂,越亂越沒有章法,場面迅速地亂成了一團。

    “好家伙……咱們還是在這茍著吧。”

    看著下面亂成一鍋粥的場面天龍教眾人亦是心有余悸。

    現在地圖內的玩家,已經都快分不清是敵人還是隊友了,看到人,上去扔個技能,活著的就是隊友,死了的就是敵人。

    天龍教眾人貿然上去,肯定也討不到好處,萬一誰不小心被人搞死了……任務失敗事小,還不得被其他幾個牲口當成一輩子的笑話。

    “茍著當然沒問題……”

    九星毒奶道:“關鍵是,咱們也要積分……最起碼得弄十三點積分。”

    十三點積分,絕對不多……可對于一個只有十三個人的小團體而言,想在這個混亂的環境下搞到十三個積分那就難了。

    搞不好在被裹挾其中。

    天龍教一伙人,在這個地圖內,屬于基數最小的陣營,按照弱肉強食法則,這種小陣營一旦被人發現,必然是首要打擊對象。

    “那還不簡單?!?
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