第(1/3)頁(yè) “活動(dòng)是他們搞的,咋著?還玩不起嗎?” 對(duì)于法力無(wú)邊的話,大家就很不解。 企鵝公司家大業(yè)大,不至于這點(diǎn)器量都沒(méi)有吧。 “按照一開(kāi)始的設(shè)定,當(dāng)然玩得起!” 法力無(wú)邊笑著道:“可現(xiàn)在設(shè)定出了bug,游戲公司當(dāng)然不會(huì)坐視不理。” “bug?什么bug?” 眾人聞到。 “神奇的數(shù)量!” 法力無(wú)邊道:“游戲公司肯定不希望神器這種東西上百件上百件的出現(xiàn)。” “啊……這……” 聽(tīng)到法力無(wú)邊這話,大家盡皆恍然。 每個(gè)主城一天就刷兩只魔族boss,很顯然按照游戲策劃原本的意思,是一個(gè)主城每天能刷一件神器出來(lái)。 二十天的活動(dòng),每個(gè)主城最多就能刷二十件。 對(duì)于神器級(jí)別的裝備而言,一個(gè)活動(dòng)下來(lái),每個(gè)主城只能刷二十件可能看起來(lái)不多,但對(duì)于現(xiàn)階段的游戲環(huán)境而言絕對(duì)不少。 要知道,現(xiàn)在一線玩家序列都五十級(jí)了,主流裝備還是白銀和黃金,暗金裝備都少得可憐。 即便是一線頭部玩家,擁有暗金裝備的都是少之又少,更別說(shuō)普通玩家了。 至于神器……數(shù)量自然就要控制在一個(gè)既定范圍內(nèi),不能只給幾件那會(huì)顯得游戲公司不夠大氣,也不能比暗金裝備還泛濫,不然就會(huì)破壞市場(chǎng)平衡,也會(huì)讓大多數(shù)玩家不滿,并對(duì)神器產(chǎn)生抵觸情緒。 自古不患寡而患不均。 如果只是二十件神器,普通玩家撈不到肯定會(huì)覺(jué)得是自己的問(wèn)題。 如果是幾百件神器還撈不到,那肯定就是游戲的問(wèn)題了。 所以一個(gè)主城二十件神器,是一個(gè)讓玩家和游戲公司都能接受的數(shù)量。 結(jié)果這活動(dòng)明明是單人任務(wù),玩家拿著煙花爆竹對(duì)著boss一頓輸出就完事的事情,卻被法力無(wú)邊提前洞察,搞出了組隊(duì)群毆模式。 活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)分配機(jī)制就直接把一個(gè)人的獎(jiǎng)勵(lì)變成了十個(gè)人的獎(jiǎng)勵(lì)。 這問(wèn)題就很大了。 游戲公司,必然不會(huì)坐視不理。 …… 其實(shí)如果繼續(xù)這樣慢慢做下去,游戲公司也發(fā)現(xiàn)不了什么。 第(1/3)頁(yè)