第(1/3)頁 俗話說小賭怡情,大賭傷身。 賭博這種事,是很影響玩家情緒的一項活動。 游戲官方并沒有禁止玩家賭博行為,甚至這次競技比賽的狗莊其實就是游戲公司。 當然了,游戲公司自然不會明目張膽地搞賭博,所以專門搞出了這么一個活動。 賭的也不是錢,而是什么歡樂豆。 一金幣能換一百個歡樂豆,然后玩家搞競猜,只不過歡樂豆可以和金幣互相兌換。 游戲幣換的游戲幣自然算不上現金,所以也夠不上賭博活動。 只能算是瘋狂打擦邊球。 有人會問了,法治社會游戲公司不會這么無恥吧? 告訴你們,會!而且更過分。 作者年輕的時候在某網游修爐子搞什么阿拉瑪之魂,腦子一熱一天修了二十萬進去……從此以后遠離某網游,現在連裝備都不砸,說起來都是淚。(有玩過這款網游的,大家應該知道有多坑爹。) 不過咱們這本書雖然是紀實文學,但主張社會正能量,堅決抵制賭毒,大家也要引以為戒,下載國家防詐騙app,拒絕套路騙局。 言歸正傳。 活動是不限地域的。 你在一區看比賽,也可以跑七區來競猜。 所以大家押注一般都是看支持率。 支持率越高,證明這個戰隊就越穩,賠率也就越低,押注的人也就越多。 這個活動甚至還衍生出一些專業押注的工作室,在各個大區來回押注賺錢花。 八強賽,一共就8支隊伍,每個戰隊的支持率相差不會太大,平均都在10以上。 然而像紅塵戰隊這樣,支持率掉到個位數的戰隊在整個游戲里都是絕無僅有的。 1.7%,這得是怎么樣的垃圾戰隊,才能達到這個支持率。 再看賠率。 嚯,一比二十。 其他區域的一比三,一比四,已經是很高的賠率了,相比之下,簡直不值一提。 這是什么概念? 一個金幣扔進去,只有套紅塵戰隊能贏,那就是二十個金幣出來,去掉游戲公司的1%的手續費,那也是19.8金,可以說是相當誘人。 可再看看對面的戰隊的支持率。 大家冷靜了下來。 第(1/3)頁