第(1/3)頁 怒氣值,是武器戰(zhàn)的特殊能量值,類似于盾戰(zhàn)的格擋值。 盾戰(zhàn)格擋值越高,承受的傷害就越多。 武器戰(zhàn)怒氣值越高,傷害和暴擊加成也就越高,而且怒氣值集滿,釋放大招的時候可以觸發(fā)怒氣爆發(fā)傷害,是武器戰(zhàn)最重要的屬性。 和格擋值一樣,怒氣值得恢復(fù)也需要時間。 提升100%的怒氣恢復(fù)速度。 同等級狀態(tài)下,尋常武器戰(zhàn)恢復(fù)怒氣需要三分鐘,攜帶血色十字劍只需要一分半,這幾乎相當(dāng)于多了一條怒氣。 …… 攻防的提升,屬于高級裝備常見屬性,也是和主屬性差不多的特效。 40級的裝備40%的攻防提示,算是滿屬性,算不上稀少但也算珍貴。 相比之下,判定的提升就相當(dāng)稀有了。 判定這種隱藏屬性,本就是一種玩家不可見的機(jī)制,加強(qiáng)判定的裝備可謂是萬中無一。 戰(zhàn)士作為前排職業(yè),要的就是壓制性和抗壓性,無論是盾戰(zhàn)還是武器戰(zhàn),都需要判定加持才能在和敵人的對抗中占據(jù)上風(fēng),把控戰(zhàn)局。 這個判定提升,絕對是神屬性。 最后一個投擲…… 300%的傷害雖然比不上魔法師的傷害加成,但10米的攻擊距離大大彌補(bǔ)了戰(zhàn)士的遠(yuǎn)程輸出缺失,也算是一個相當(dāng)不錯的屬性。 這把血色十字劍,在當(dāng)前階段的暗金裝備中,也能排在前列了。 隊伍里本來有好幾個戰(zhàn)士呢。 結(jié)果剛才杜安一波奧術(shù)爆破下來,此時只剩下了逍遙劍主和橫沖直撞二人。 二人又都是武器戰(zhàn),看來必須得roll了。 當(dāng)然,也可以叫價,價高者得……但在人民幣玩家逍遙劍主面前,橫沖直撞指定沒戲。 “來吧,我現(xiàn)在手里只是一把黃金級別的垃圾,這把暗金劍我要定了!” 逍遙劍主這邊已經(jīng)拿出了骰子準(zhǔn)備開roll。 在冰雪之城圣神關(guān)的時候,逍遙劍主手里的武器被爆了出去,對這把劍已然勢在必得。 “黃金?垃圾?” 眾人聞言無不握拳。 喵的,這個敗家子真是夠犢子的,現(xiàn)階段能有一兩件黃金裝備傍身的,那都是高手了……只有頂尖玩家才有暗金裝備。 在這孫子手里,黃金被稱之為垃圾。 真想給他一拳。 “那你就拿著吧!” 橫沖直撞卻是擺了擺手道:“我現(xiàn)在主要是想先弄一件鎧甲。” 第(1/3)頁