第(1/3)頁 神獸玄武如山一般龐大的身軀,在進入戰場之后,立刻就橫沖直撞,將青木鎮前方的士兵撞的到處飛。 18級的神獸玄武,基本上相當于元嬰境的boss,而且血量居多,還有大量的群體法術。 在面對縣城這個級別的敵人時,可以說如入無人之境。 縣城這邊的守軍,就那么一些金丹境,對于這種血厚的元嬰境神獸,可以說是一點辦法也沒有。 只能不斷的利用守衛縣城的陣法,削減神獸玄武的血量。 攻城戰中,守方的城池會有自己獨特的陣法防護,其陣法的攻擊屬性是固定真實傷害,防御減傷沒有任何作用。 縣城里的陣法是四階陣法,對神獸玄武會造成單次5000點的傷害。 雖然看似不多,以神獸玄武那龐大的血池來說和蚊子叮沒有多大傷害。 但這種攻擊性的陣法一個縣城里就有數十座,能夠持續不斷的對領頭的神獸玄武進行攻擊。 這樣一輪就能對神獸玄武造成十幾萬的傷害,以這兩秒一次的攻擊頻率,幾千萬的生命值也撐不住多久。 正常來說,對付這種陣法攻擊,需要的是大量的玩家前壓,將更多的人放入陣法的攻擊范圍內。 因為陣法是隨機性攻擊,如果攻擊范圍內不再只有一個神獸玄武的話,就會隨機對其他玩家釋放。 5000點的傷害,除了那些較弱的普通玩家,基本上過來的都能扛得住。 只要不要那么運氣太好,連續兩次都被陣法攻擊,基本上也死不了。 “另外,攻城的時候我這里還可以花費靈石對己方進行強化?” 張揚看了看自己的操作界面,這是戰場中獨有的戰爭界面。 現在他這里有幾個選項。 一個是強化神獸玄武,提升神獸玄武的攻擊力和血量,1000靈石提升10%,可以提升10次。 另一個則是提升在場所有玩家的屬性,1000靈石提升1%,可以提升100次。 另外還有一些暫時停止對方陣法攻擊,召喚大范圍的攻擊,對全體成員進行生命值的快速恢復等等。 但這些全部都是需要特定的戰場資源,通過擊殺敵對成員,從尸體上摸索出戰場資源,上交到這邊后進行使用。 這些就無法使用靈石強行使用。 但現在也沒有必要進行這種操作。 單單一個神獸玄武,就已經有著充足的實力去沖擊防守方的陣地了。 “大家一起上吧,沒有什么難度。” 第(1/3)頁