284 俄羅斯輪盤賭-《星球博物館》
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長星的意見,在很大程度上,和搜救隊,以及吳小清的意見,是一致的。
早在進入這個文明之前,整個搜救團隊在準備會議上進行討論的時候,就已經形成了一個決定——他們要在地球上,準備籌備一個游戲團隊。
在地球上,游戲最初出現的目的,據說就是為了模擬戰爭。世界上著名的那些早期游戲,象棋,圍棋,本質上就是從兵器推演中,逐漸演化而形成的,對戰爭的一種高度概念化的模擬。
這種模擬也許和真實的戰爭相差甚遠,但是在培養所有人戰爭意識方面,還是有著巨大的作用。顯然,一個精通圍棋的高手,就很容易理解戰爭中兵力強弱對勝負的微妙影響,一個精通象棋的人如果去指揮戰爭,顯然對自己指揮部的安全會異常關心……
而在真正的兵棋推演中,指揮官可以很方便的,通過某種設定的模式,對戰爭的決策進行優化和改進。
尤其是對于BC文明之間的這種戰爭來說,其實,人對戰爭的主動性,其實已經可以說是忽略不計了。雖然只是剛剛來到這個星系才過幾天的時間,但這幾天的時間里,依靠著一艘“飛船”,吳小清他們還是培養起了星艦時代的一些樸素的觀念。就拿長星和長白,他們救下來的這兩個人來說吧。
一場戰斗失敗之后,無論是成功方還是失敗方,都不會像地球上的戰斗一樣,過去打掃戰場或者援救、擊殺戰斗人員,大家需要做的第一件事,都是回去進行補給。
葉夫根尼曾經形容過星際戰爭的這種特殊性——雙方的軍隊就好像在比撒哈拉沙漠大十幾倍的沙漠中行軍,整個沙漠都在雙方的衛星監控下,雙方的行動對彼此都是透明的,完全沒有任何秘密可言。而雙方的軍隊,需要做的最關鍵的事情,就是爭奪沙漠中僅有的一些水源地。
在星際中,這些水源地毫無疑問就是行星。
一顆行星可以為軍隊提供急幾乎所有的物質補給,最關鍵的是,還可以提供掩護以及重力。重力在太空中,就好像沙漠里的水源——可以節省軍隊最寶貴的推進燃料。
幾乎可以說,星際之間的戰斗,就是雙方比賽節約燃料的戰斗——誰能用更少的燃料,完成更高,更有效率的戰斗動作,誰就能取得上風。
這就很容易理解,為什么像長星和長白這樣的人,很難得到己方軍隊的支援了——因為營救他們,需要耗費相當多的燃料資源,而對方因為地理上的優勢和主動,可以以一個更高的效率完成這種交換。
而毫無疑問,這樣的戰斗模式,人類是很難跟AI比拼的——這種戰斗模式幾乎不存在什么靈感,作為戰斗參與人員,從飛船離開行星的那一刻起,一切都已經注定了——他們需要走什么航線,敵人會走什么航線,他們會在什么地方相遇……戰斗模擬程序甚至可以幫他們計算出一個勝率……
戰爭變成了一個純粹的概率游戲,有時候他們能獲勝,有時候失敗,但其實本質是一樣的——因為勝利和失敗都沒有明確的意義,他們不會獲得任何的陣地、繳獲以及土地,戰爭唯一增加的,無非是星系中一小片一小片的星際垃圾而已……
這種戰斗模式其實更像地球上,風帆戰艦時代的海戰,在雙方下定決心出動主力對決之前,大部分的戰斗都是中小規模的擊潰戰,追逐戰……在沒有絕對優勢之前,雙方都不會投入主力進行決戰,即使投入了,也未必能夠獲得勝利。
從這個角度看,這種戰爭似乎很容易計算和計劃——雙方只要比較一下各自掌握的資源,以及現在戰場上的交換比,就很容易得出戰斗結論了。
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