309 欠揍-《星球博物館》
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是的,別無選擇。
眼前看到的情景,結合吳清發來的那些信息,兩者大概印證了葉夫根尼的這種猜測。
吳清和沈文都已經注意到,在太陽系風云這款游戲中,玩家如果選擇了智體這一方,總體的戰略是簡單而清晰的。
只要不斷的制造飛船,等攢出足夠數量,壓上去打就是了,依靠打下來的星球實現下一輪的循環。
而對于聯邦,則要復雜的多。
按照地球人的定義,聯邦首先是一個議會制的國家,國家宣戰需要經過議會的同意,而要讓議會同意對AI宣戰,首先需要讓議會相信AI們對人類是具備威脅能力的,然后還要讓大家愿意支付代價來進行抵抗。
這兩點哪一點都不好干。
先說第一點,要讓一部分人相信AI具備威脅能力。
這聽起來有點荒唐,AI和聯邦之間已經正兒八經進行過好幾次戰役了,可是在整個聯邦內部,似乎還有相當一部分人認為,目前這樣的戰爭態勢是政府刻意主導下的產物。
這跟太陽系風云這款游戲還有很大的淵源。
在太陽系風云里,很多玩家在玩聯邦這個文明的時候,就發現了一種比較刁鉆的攻略。在游戲的設定中,執政官要想得到宣戰權,就必須先讓普通人意識到AI的可怕,和文明的危機已經近在眼前。
可按照AI的思路,在把一顆行星的質量全部利用完之前,越早開戰對自己也就越不利。
在AI叛亂之前的數千年時間里,AI技術一直就是整個文明的骨架,可以說,幾乎整個聯邦文明的現狀,就是基于AI技術發展起來的。
無論是行星殖民,還是游戲開發,其中都應用到了大量的AI技術,就說葉夫根尼現在看到的,這種細胞式仿生學工業體系,一看就知道是在AI技術的基礎上發展起來的——以聯邦人的視覺系統,甚至可以說,以任何天然進化產生的碳基生物的視覺系統,都不可能適應這種全方位立體的視覺處理方式。
哪怕AI現在占據了太陽系中15顆行星的兩顆,但在整個聯邦的輿論中,還是把AI看成是聯邦培養的一個子系文明,地位有點像寵物甚至是親人——在AI技術還沒有被禁止的時候,相當一部分AI就已經具備了這種情感代替功能。
聯邦就好比是一個原始社會的普通獵人,而AI則可以看成是一只還沒有長大的老虎。幼年的老虎當然不是人類的對手,不但不是對手,可能看起來還蠻可愛的。可理智的人都清楚,等這頭老虎徹底長大成年之后,“公平”肉搏的話,人是無論如何不是對方的對手的。
這幾乎是一種悖論——在老虎還小的時候,聯邦人下不去手,或者是舍不得打,而到老虎長大了,聯邦人卻又打不過。
在太陽系風云中,玩家想到了一種簡單的辦法來打破這個悖論——故意失敗。
在AI還沒有能力的時候,主動去跟AI宣戰,可是暗地里卻故意制造一起失敗——然后就能讓所有人都看清,AI的確是有危險的!
這就好像人主動把小老虎弄的不高興,然后讓他在自己身上撓上幾道痕跡,或者干脆咬出點血來,這樣打死這只老虎的理由就變得相當充分了。
太陽系風云是一款出的很早的游戲,在人類與AI正式宣戰之前就已經有了。但諷刺的是,人類最終在戰場上表現出來的結果——恰好很符合許多玩家玩的這種故意戰敗戰術。
政府因此受到了相當一部分人的懷疑,這些人到現在都在斷定,目前聯邦所有的失敗都是人為制造的,政府敗的越慘,他們就覺得政府演的越假。
在游戲里,玩家制造的失敗還往往都是一些彼此相持不下,然后微微弱勢的失敗,可是在現實中,幾次決戰無一不是政府巨大的慘敗。
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