309 欠揍-《星球博物館》
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是的,別無(wú)選擇。
眼前看到的情景,結(jié)合吳清發(fā)來(lái)的那些信息,兩者大概印證了葉夫根尼的這種猜測(cè)。
吳清和沈文都已經(jīng)注意到,在太陽(yáng)系風(fēng)云這款游戲中,玩家如果選擇了智體這一方,總體的戰(zhàn)略是簡(jiǎn)單而清晰的。
只要不斷的制造飛船,等攢出足夠數(shù)量,壓上去打就是了,依靠打下來(lái)的星球?qū)崿F(xiàn)下一輪的循環(huán)。
而對(duì)于聯(lián)邦,則要復(fù)雜的多。
按照地球人的定義,聯(lián)邦首先是一個(gè)議會(huì)制的國(guó)家,國(guó)家宣戰(zhàn)需要經(jīng)過(guò)議會(huì)的同意,而要讓議會(huì)同意對(duì)AI宣戰(zhàn),首先需要讓議會(huì)相信AI們對(duì)人類是具備威脅能力的,然后還要讓大家愿意支付代價(jià)來(lái)進(jìn)行抵抗。
這兩點(diǎn)哪一點(diǎn)都不好干。
先說(shuō)第一點(diǎn),要讓一部分人相信AI具備威脅能力。
這聽起來(lái)有點(diǎn)荒唐,AI和聯(lián)邦之間已經(jīng)正兒八經(jīng)進(jìn)行過(guò)好幾次戰(zhàn)役了,可是在整個(gè)聯(lián)邦內(nèi)部,似乎還有相當(dāng)一部分人認(rèn)為,目前這樣的戰(zhàn)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)是政府刻意主導(dǎo)下的產(chǎn)物。
這跟太陽(yáng)系風(fēng)云這款游戲還有很大的淵源。
在太陽(yáng)系風(fēng)云里,很多玩家在玩聯(lián)邦這個(gè)文明的時(shí)候,就發(fā)現(xiàn)了一種比較刁鉆的攻略。在游戲的設(shè)定中,執(zhí)政官要想得到宣戰(zhàn)權(quán),就必須先讓普通人意識(shí)到AI的可怕,和文明的危機(jī)已經(jīng)近在眼前。
可按照AI的思路,在把一顆行星的質(zhì)量全部利用完之前,越早開戰(zhàn)對(duì)自己也就越不利。
在AI叛亂之前的數(shù)千年時(shí)間里,AI技術(shù)一直就是整個(gè)文明的骨架,可以說(shuō),幾乎整個(gè)聯(lián)邦文明的現(xiàn)狀,就是基于AI技術(shù)發(fā)展起來(lái)的。
無(wú)論是行星殖民,還是游戲開發(fā),其中都應(yīng)用到了大量的AI技術(shù),就說(shuō)葉夫根尼現(xiàn)在看到的,這種細(xì)胞式仿生學(xué)工業(yè)體系,一看就知道是在AI技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的——以聯(lián)邦人的視覺(jué)系統(tǒng),甚至可以說(shuō),以任何天然進(jìn)化產(chǎn)生的碳基生物的視覺(jué)系統(tǒng),都不可能適應(yīng)這種全方位立體的視覺(jué)處理方式。
哪怕AI現(xiàn)在占據(jù)了太陽(yáng)系中15顆行星的兩顆,但在整個(gè)聯(lián)邦的輿論中,還是把AI看成是聯(lián)邦培養(yǎng)的一個(gè)子系文明,地位有點(diǎn)像寵物甚至是親人——在AI技術(shù)還沒(méi)有被禁止的時(shí)候,相當(dāng)一部分AI就已經(jīng)具備了這種情感代替功能。
聯(lián)邦就好比是一個(gè)原始社會(huì)的普通獵人,而AI則可以看成是一只還沒(méi)有長(zhǎng)大的老虎。幼年的老虎當(dāng)然不是人類的對(duì)手,不但不是對(duì)手,可能看起來(lái)還蠻可愛(ài)的。可理智的人都清楚,等這頭老虎徹底長(zhǎng)大成年之后,“公平”肉搏的話,人是無(wú)論如何不是對(duì)方的對(duì)手的。
這幾乎是一種悖論——在老虎還小的時(shí)候,聯(lián)邦人下不去手,或者是舍不得打,而到老虎長(zhǎng)大了,聯(lián)邦人卻又打不過(guò)。
在太陽(yáng)系風(fēng)云中,玩家想到了一種簡(jiǎn)單的辦法來(lái)打破這個(gè)悖論——故意失敗。
在AI還沒(méi)有能力的時(shí)候,主動(dòng)去跟AI宣戰(zhàn),可是暗地里卻故意制造一起失敗——然后就能讓所有人都看清,AI的確是有危險(xiǎn)的!
這就好像人主動(dòng)把小老虎弄的不高興,然后讓他在自己身上撓上幾道痕跡,或者干脆咬出點(diǎn)血來(lái),這樣打死這只老虎的理由就變得相當(dāng)充分了。
太陽(yáng)系風(fēng)云是一款出的很早的游戲,在人類與AI正式宣戰(zhàn)之前就已經(jīng)有了。但諷刺的是,人類最終在戰(zhàn)場(chǎng)上表現(xiàn)出來(lái)的結(jié)果——恰好很符合許多玩家玩的這種故意戰(zhàn)敗戰(zhàn)術(shù)。
政府因此受到了相當(dāng)一部分人的懷疑,這些人到現(xiàn)在都在斷定,目前聯(lián)邦所有的失敗都是人為制造的,政府?dāng)〉脑綉K,他們就覺(jué)得政府演的越假。
在游戲里,玩家制造的失敗還往往都是一些彼此相持不下,然后微微弱勢(shì)的失敗,可是在現(xiàn)實(shí)中,幾次決戰(zhàn)無(wú)一不是政府巨大的慘敗。
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