第(1/3)頁 眼見歷史在蘇漾的影響下,一往無前的朝著大團滅的結局飛奔,蘇漾心中的恐懼就在不斷蔓延。 為什么?為什么會是這樣? 他本來以為自己做出的選擇會是如同哈利波特中時間道具一般,自己前往過去所造成的影響,本來就是既定未來的一部分。 但是他萬萬沒想到,真正干涉歷史的實際上是身處于時代洪流中的個體。 他只是蝴蝶效應中的那只蝴蝶,在一個悄無聲息的角落里煽動了翅膀,然后那股微不足道的風就這樣轉啊轉,化作了足以影響一片地域的終極風暴。 這并不足以說明自己這只蝴蝶有多么關鍵,僅僅只是一種基于原有事態下的稍有不同的選擇。 用一個簡單一點的形容來說,蘇漾所在的這個世界就是一個半開放世界類型的游戲,故事的大背景本身已經設定好了。 但基于大數據,大多數玩家第一次打通的結局都是寥寥無差的那幾個結局,也就是所謂的主線結局。 可是總有那么一小批玩家比較標新立異,他們有著自己的想法,基于“如果這個世界有無數種可能,那么締造那個可能的人會不會是我”的想法,他們會將一個原定的勇者斗惡龍的故事,變成了種田開荒,變成打牌摸魚,變成科技研發之類的亂七八糟的未來。 無論你再怎么改變,這個半開放式游戲丟上steam的時候,給的標簽都是“動作冒險”,這就是主基調。 但游戲的結局,卻會因為玩家在游戲中締造出的一些微妙的可能性,而發生微妙的偏轉。 那么,蘇漾是那個玩家嗎? 答案是……不是。 真正的玩家,是親身去玩這款游戲的人,蘇漾這吊人,最多相當于觀看up直播的云玩家,天天就在那里咋咋呼呼的。 那為什么會帶來這樣的影響呢? 因為玩家的心態發生了改變。 打個比方,你是一個p社甲級戰犯玩家,最喜歡的看到這個半開放式游戲朝著大團滅的而結局一路奔進。 可以說,在無人干涉你游戲進程的情況下,這個在玩“寰宇”的dlc的玩家會直接將這片區域朝著大團滅結局狂奔。 觀看這位主播玩游戲的云玩家“蘇漾”,因為比主播更早的知道了這個游戲的大結局,如同因為不喜歡見到動漫、小說等文創產品中角色的遺憾而毅然決然自己寫一個大團圓同人的萌新同人作家一樣,想要讓主播的大團滅結局發生偏轉。 第(1/3)頁