第(1/3)頁(yè) 眼見(jiàn)歷史在蘇漾的影響下,一往無(wú)前的朝著大團(tuán)滅的結(jié)局飛奔,蘇漾心中的恐懼就在不斷蔓延。 為什么?為什么會(huì)是這樣? 他本來(lái)以為自己做出的選擇會(huì)是如同哈利波特中時(shí)間道具一般,自己前往過(guò)去所造成的影響,本來(lái)就是既定未來(lái)的一部分。 但是他萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,真正干涉歷史的實(shí)際上是身處于時(shí)代洪流中的個(gè)體。 他只是蝴蝶效應(yīng)中的那只蝴蝶,在一個(gè)悄無(wú)聲息的角落里煽動(dòng)了翅膀,然后那股微不足道的風(fēng)就這樣轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn),化作了足以影響一片地域的終極風(fēng)暴。 這并不足以說(shuō)明自己這只蝴蝶有多么關(guān)鍵,僅僅只是一種基于原有事態(tài)下的稍有不同的選擇。 用一個(gè)簡(jiǎn)單一點(diǎn)的形容來(lái)說(shuō),蘇漾所在的這個(gè)世界就是一個(gè)半開(kāi)放世界類型的游戲,故事的大背景本身已經(jīng)設(shè)定好了。 但基于大數(shù)據(jù),大多數(shù)玩家第一次打通的結(jié)局都是寥寥無(wú)差的那幾個(gè)結(jié)局,也就是所謂的主線結(jié)局。 可是總有那么一小批玩家比較標(biāo)新立異,他們有著自己的想法,基于“如果這個(gè)世界有無(wú)數(shù)種可能,那么締造那個(gè)可能的人會(huì)不會(huì)是我”的想法,他們會(huì)將一個(gè)原定的勇者斗惡龍的故事,變成了種田開(kāi)荒,變成打牌摸魚(yú),變成科技研發(fā)之類的亂七八糟的未來(lái)。 無(wú)論你再怎么改變,這個(gè)半開(kāi)放式游戲丟上steam的時(shí)候,給的標(biāo)簽都是“動(dòng)作冒險(xiǎn)”,這就是主基調(diào)。 但游戲的結(jié)局,卻會(huì)因?yàn)橥婕以谟螒蛑芯喸斐龅囊恍┪⒚畹目赡苄裕l(fā)生微妙的偏轉(zhuǎn)。 那么,蘇漾是那個(gè)玩家嗎? 答案是……不是。 真正的玩家,是親身去玩這款游戲的人,蘇漾這吊人,最多相當(dāng)于觀看up直播的云玩家,天天就在那里咋咋呼呼的。 那為什么會(huì)帶來(lái)這樣的影響呢? 因?yàn)橥婕业男膽B(tài)發(fā)生了改變。 打個(gè)比方,你是一個(gè)p社甲級(jí)戰(zhàn)犯玩家,最喜歡的看到這個(gè)半開(kāi)放式游戲朝著大團(tuán)滅的而結(jié)局一路奔進(jìn)。 可以說(shuō),在無(wú)人干涉你游戲進(jìn)程的情況下,這個(gè)在玩“寰宇”的dlc的玩家會(huì)直接將這片區(qū)域朝著大團(tuán)滅結(jié)局狂奔。 觀看這位主播玩游戲的云玩家“蘇漾”,因?yàn)楸戎鞑ジ绲闹懒诉@個(gè)游戲的大結(jié)局,如同因?yàn)椴幌矚g見(jiàn)到動(dòng)漫、小說(shuō)等文創(chuàng)產(chǎn)品中角色的遺憾而毅然決然自己寫(xiě)一個(gè)大團(tuán)圓同人的萌新同人作家一樣,想要讓主播的大團(tuán)滅結(jié)局發(fā)生偏轉(zhuǎn)。 第(1/3)頁(yè)